O encontro com o Campeão Gundyr é uma grande recompensa pela melhor configuração que a série Dark Souls apresentou em qualquer jogo.
A recompensa do Campeão Gundyr em Dark Souls 3 é uma revisitação estelar de um chefe anterior que não apenas eleva o chefe ao status de final de jogo com maior saúde e dano, mas também altera a IA para recriar completamente a luta. Isso resulta em uma isca e troca em uma das áreas opcionais no final de uma jogada de Dark Souls 3 que pode facilmente forçar um jogador a reavaliar os louros sobre os quais estava descansando até este ponto.
O que ajuda o Campeão Gundyr a se destacar como uma recompensa, em vez de qualquer outra luta contra chefe, é a forma como ele se relaciona diretamente com a introdução de Dark Souls 3 . Esses laços vêm não apenas na forma da arena, mas também na forma como o Campeão Gundyr se relaciona com o chefe do tutorial Iudex Gundyr, e como o segundo encontro eleva a encarnação anterior.
Campeão Gundyr é o modelo para uma luta contra chefes revisitada
Como Dark Souls 3 lida com as dificuldades por meio da IA inimiga
O trabalho de equilibrar a dificuldade dos encontros em jogos como Dark Souls 3 é uma linha tênue que a FromSoftware conseguiu percorrer com mais ou menos sucesso com os títulos notoriamente difíceis do desenvolvedor. No entanto, o próprio Campeão Gundyr é uma vitrine brilhante de como a dificuldade é ajustada entre os designs dos inimigos, além da simples adição de estatísticas mais altas de saúde e dano que aumentam gradualmente ao longo do jogo. Isso é mais notável nas diferenças entre as segundas fases das duas lutas de Gundyr, sendo o Campeão Gundyr surpreendentemente o mais difícil dos dois quando não aparece como deveria à primeira vista.
Mais do que qualquer aumento na produção de dano ou hitbox maior, o Campeão Gundyr empurra a dificuldade para o território do final do jogo de Dark Souls 3 , concentrando-se principalmente na agressão. Portanto, mesmo que Iudex Gundyr gere um monstro gigante fora de sua armadura no meio da luta, o aumento no tamanho e no dano é significativamente mais fácil de lidar do que o conjunto de movimentos de alta velocidade do Campeão Gundyr e o aumento da agressividade durante a segunda luta. Com combos que podem combinar golpes de alabarda, investidas nos ombros e um chute poderoso, não há nada com que o lento e pesado Pus of Man que se estende de Iudex Gundyr possa esperar competir.
Elevando e refinando Gundyr à glória polida
Embora encontrar o Campeão Gundyr no Túmulo Untended seja uma recompensa por si só, a nova dificuldade da luta é em si uma configuração para uma segunda jogada ou New Game Plus. Isso porque as comparações entre Iudex e Campeão Gundyr podem ser traçadas nos dois sentidos, pois a dificuldade da segunda luta recontextualiza o encontro inicial. Depois de enfrentar a agressividade e a velocidade que definem a dificuldade do Campeão Gundyr , voltar para a versão Iudex é quase como colocar Dark Souls 3 no modo fácil.
A nova facilidade de lutar contra Iudex depois de já ter derrotado o Campeão Gundyr ajuda a enfatizar exatamente o quanto a FromSoftware conseguiu polir o chefe anterior na preparação para o segundo encontro. Este conceito de design é aquele que a FromSoftware continuou a influenciar títulos posteriores como Elden Ring , com cópias de chefes anteriores reaparecendo mais tarde em cada jogo. Porém, poucos conseguiram atingir as alturas que o Campeão Gundyr atinge, graças ao quanto esse chefe atualiza e eleva o equilíbrio da luta para contrastar mais as duas lutas do que compará-las. Claro, isso não significa que outro encontro com Chekhov’s Gun como este não seria bem-vindo no próximo título do desenvolvedor, já que o sucesso com Champion Gundyr poderia ajudar a flexibilizar o quão dinâmico o design de chefes pode ser em mais jogos.
Almas Negras 3
Com base nas entradas anteriores da série, Dark Souls 3 da FromSoftware é um RPG de ação desafiador conhecido por suas lutas épicas contra chefes e locais memoráveis.
- Franquia
- Almas escuras
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: violência de sangue