O ex-chefe do battle royale está de volta para reivindicar seu trono com o recente lançamento de Call of Duty: Warzone 2.0. O jogo divulgou muitas grandes mudanças antes do lançamento para apimentar o loop de jogo que tantos jogadores passaram a conhecer e amar. Acompanhando isso , estão novos recursos , como DMZ e bate-papo por proximidade, que certamente proporcionarão muito mais momentos divertidos para aqueles que desejam experimentá-lo.
Infelizmente, alguns recursos conhecidos estão ausentes , mas há esperança com vazamentos e anúncios insinuando ou declarando abertamente que alguns deles retornarão. Enquanto isso, os jogadores têm muito a explorar e descobrir no novo mapa de Warzone 2 , Al Mazarh. Esta lista não abordará as grandes mudanças e novos recursos do Warzone 2.0 , mas, em vez disso, destacará as pequenas melhorias que o jogo fez com base no que foi aprendido no Warzone original .
4/4 Saqueie em lugares que fazem sentido
Warzone se orgulhava de ter uma infinidade de saques para os jogadores encontrarem e lutarem nos mapas enormes. Os jogadores logo descobririam que esse saque era bastante aleatório e apenas locais selecionados teriam chance de saque melhor. Isso inevitavelmente se transformaria em áreas de alto tráfego, onde ocorreria a maioria das lutas.
O Warzone 2.0 procurou fazer uma pequena melhoria nessa área, adicionando lógica a certos spawns de saque. Por exemplo, é mais provável que o “Stim” apareça em armários médicos encontrados em banheiros, pois é onde os suprimentos médicos seriam encontrados no mundo real. É claro que o saque ainda mantém um elemento aleatório, mas esse ajuste é amigável para iniciantes e será utilizado por veteranos para obter seus melhores carregamentos mais rapidamente.
3/4 Menos mortes instantâneas
Quando os operadores desembarcaram em Verdansk pela primeira vez no lançamento de Call of Duty: Warzone, eles foram recebidos com um mapa enorme e muitos locais para visitar. Infelizmente, o mapa também tinha muitas maneiras de os jogadores encontrarem seu fim prematuro. O Warzone original era notório por ter muitas maneiras de os operadores simplesmente caírem mortos, algumas das quais puramente porque não havia mecânica para impedir que isso acontecesse.
Warzone já é um jogo difícil . Quando os operadores não conseguiam nadar, cair de uma altura muito grande ou até mesmo sobreviver a um toque de amor de um veículo sem morte instantânea, a frustração pelo jogo estava no auge. Mesmo se um jogador tivesse um “Kit de auto-revivência”, a maioria dessas instâncias não lhe daria outra chance na vida.
Felizmente, Al Mazarh é muito menos mortal, e isso é definitivamente planejado. Os operadores perceberão que podem cair de grandes alturas sem sofrer tanto dano. Agora existe uma mecânica de natação e os veículos só matam os operadores se uma certa velocidade for atingida antes do impacto. Em geral, os jogadores apreciarão saber que há uma probabilidade maior de morrerem graças a outros jogadores, e não ao jogo em si. Ainda existem muitos cenários de morte instantânea que os jogadores encontrarão, mas, felizmente, o Warzone 2.0 fez melhorias na direção certa.
2/4 Opções de cores de ping
Quando em grupo com outros jogadores, a comunicação é fundamental em qualquer jogo multijogador competitivo. Chamadas são uma grande parte da comunicação. Às vezes, eles podem ser o fator decisivo para a vitória ou derrota de um time, especialmente quando as informações adequadas são transmitidas. Com isso dito, é impossível sempre dar as melhores chamadas possíveis em qualquer situação. Portanto, os operadores devem contar com outros aspectos da jogabilidade para ajudar em seus esforços para um melhor trabalho em equipe. É por isso que o sistema de ping é tão útil em um battle royale, pois pode fornecer uma representação visual exatamente do que um companheiro de equipe disse.
No entanto, o sistema de ping tem suas falhas. Por padrão, a cor dos pings é branca, o que pode ser difícil de ver no calor do combate. Mais uma vez, o Warzone 2.0 fez uma melhoria nessa área, dando aos operadores opções para alterar a cor de seus pings . Isso, junto com muitas outras opções de acessibilidade que Modern Warfare 2 adicionou no lançamento, é um ótimo exemplo de uma pequena mudança que pode ter um grande impacto na jogabilidade. Agora, os operadores não perderão aquele ping crucial de um colega de equipe sobre como encontrar uma das melhores armas do jogo.
1/4 Mais estatísticas
As estatísticas são uma ótima maneira de os jogadores revisarem os jogos para ver em quais aspectos eles se destacaram ou com os quais tiveram dificuldades. Estatísticas como “Kill-Death Ratio” e “Objective Time” não são novas na franquia Call of Duty , mas nem sempre contam a história completa. Freqüentemente, o resultado de uma partida pode se resumir a vários aspectos fora do controle do jogador, o que pode ser frustrante. Quando o jogo não é frustrante, pode ser recompensador de muitas maneiras. Uma delas é saber vencer e a melhor forma de o fazer.
Ao abrir o placar em uma partida do Warzone 2.0, os operadores notarão duas novas estatísticas intituladas “AQ Kills” e “Damage”. Estes representam mortes por IA e danos causados a jogadores, veículos e IA no jogo, respectivamente. Embora algumas das estatísticas mais solicitadas ainda estejam faltando , o que é fornecido fornece um feedback valioso. O dano é uma estatística bastante subestimada, pois pode fornecer informações sobre o que é necessário para destruir um helicóptero ou carro, por exemplo. Isso pode ser útil, pois muitas vezes os jogadores podem ter medo de enfrentar oponentes em veículos . Mas quando equipado com o conhecimento do que é necessário para derrubar um veículo, esse medo pode se transformar em confiança. Também vale a pena mencionar os “elogios do jogo final”, que destacam o que cada membro de uma equipe fez de bom naquele jogo. Estas são geralmente as razões pelas quais o referido time venceu.