As salas de bate-papo e a comunicação de áudio fazem parte dos jogos on-line há décadas, com o lançamentodo Sega Dreamcast, com visão de futuro, com suporte de bate-papo de áudio integrado no final dos anos 90. Infelizmente, a toxicidade online tem atormentado a comunicação virtual por tanto tempo, mas parece que a Electronic Arts pode estar planejando introduzir um novo meio de comunicação em futuros jogos que possam ajudar a resolver esse problema.
A EA registrou várias patentes nos últimos meses com o objetivo de mudar a maneira como alguns dos elementos aparentemente fixos dos jogos modernos funcionam. Uma dessas patentes é para um sistema que podemudar a forma como a publicidade nos jogos da EA funciona, mas mais recentemente a empresa registrou outra patente para um “Sistema de Comunicação Contextualmente Atento em Videogames” que busca mudar o método que os jogadores usam para interagir uns com os outros .
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A patente mais recente registrada em 4 de fevereiro descreve um sistema que entenderá em quais itens ou objetos um jogador está focando e selecionará o tipo adequado de “ação de comunicação” com base nessas informações contextuais. O sistema permitiria que muitas comunicações orientadas ao contexto fossem mapeadas para um único botão. Dado que o sistema parece fornecer uma alternativa para oschats de voz cada vez mais monitorados dos jogos atuais, ele poderia fornecer uma solução alternativa para os jogadores que desejam se despedir de seus fones de ouvido de uma vez por todas.
Qualquer jogador que já jogou online sem um fone de ouvido sabe a frustração de seu personagem morrer no campo a meio metro de um kit médico enquanto o médico da equipe está em outra parte do mapa. Isso pode ser uma coisa do passado, já que o sistema patenteado da Electronic Arts poderia fornecer uma maneira para o jogador simplesmente olhar para o kit médico e pressionar o botão de comunicação dedicado.
O jogo interpretaria o contexto, neste exemplo, um jogador moribundo mais um kit médico, e enviaria uma mensagem para o resto da equipe informando que alguém precisa de cura. Mesmo para jogadores que possuem fones de ouvido, alguns jogos comoSea of Thievestiveram que interromper seus recursos de bate-papo por vozdevido à toxicidade nos últimos anos, embora não esteja claro se a Electronic Arts pretende que o sistema substitua os bate-papos por voz todos juntos.
Deve-se notar que essas implicações são especulações. Não está claro quando a patente pode ser implementada em um jogo, se alguma vez vir a luz do dia. Claro, só porque uma empresa tem uma patente sobre um conceito em particular nem sempre significa que outra empresa não venha e desenvolva uma ideia semelhante, mesmo que isso resulte em ação legal como nodesign do Steam Controller da Valve.
Para aqueles que preferem chats de voz antiquados, outras empresas estão procurando maneiras de usara inteligência artificial para resolver problemasde toxicidade nessa frente, masa Electronic Artsestá sugerindo que pode haver outras soluções para o problema.