A comunidade Call of Duty Zombies pode ter sofrido um grande sucesso com o lançamento do Vanguard , já que essa versão do modo foi universalmente criticada, mas muitos esperam que a Treyarch mude as coisas com seu próximo título. Não apenas o conteúdo baseado em rodadas tradicionais provavelmente será o foco principal desde o início, mas com base em uma lista de empregos recente, a Treyarch está procurando expandir e melhorar seu modo Outbreak .
A primeira tentativa adequada de uma experiência de Call of Duty Zombies em mundo aberto, Outbreak fez sua estreia como um dos lançamentos pós-lançamento de Call of Duty: Black Ops Cold War . Embora muitos ainda preferissem zumbis baseados em rodadas, o Outbreak tinha seus pontos fortes, como um loop de jogo mais casual e alguns ovos de Páscoa desafiadores. Como resultado, o Outbreak teve seu quinhão de fãs, e esses jogadores adorariam vê-lo se tornar ainda melhor com a próxima iteração.
Melhorando os fundamentos do surto
Para começar, a Treyarch pode e deve tratar o Outbreak mais como o modo DMZ de Call of Duty: Warzone 2 , no sentido de que os operadores de Call of Duty estão constantemente voltando para a mesma zona de Outbreak. Dessa forma, a Treyarch pode continuar adicionando novas Wonder Weapons e tipos de inimigos sempre que eles estrearem em mapas baseados em rodadas. Ao definir o Outbreak entre o Firebase Z e o Die Maschine, era canonicamente impossível que o CRBR-S e o Chrysalax fossem incorporados.
Além disso, mais tipos de objetivos e variedade de atividades secundárias desde o início seriam bem-vindos. Enquanto Outbreak eventualmente se expandiu para incluir pesca, roaming Ordas e novos tipos de baús para desbloquear, o modo era um pouco estéril quando estreou. Com a Treyarch tendo muito tempo para criar sua próxima experiência Outbreak, ela deve se certificar de que será lançada com muitas novas atividades paralelas, bem como todas as antigas. Objetivos primários adicionais também seriam bem-vindos, pois mesmo as grandes tarefas como Holdout podem começar a envelhecer depois de um tempo.
Por fim, e mais importante, missões menores, como o ovo de Páscoa da música, seriam boas de ver. Além dessa tarefa, caça colecionável e Super ovo de Páscoa do Black Ops Cold War , existem poucos segredos para descobrir dentro do Outbreak. Embora a Treyarch certamente tenha pensado nas duas missões principais do Outbreak em Black Ops Cold War , a falta de missões secundárias foi uma grande chatice. Com tanto espaço para brincar, seria emocionante ver mais alguns ovos de Páscoa menores introduzidos no novo e aprimorado Outbreak.
Fazendo o Outbreak parecer mais com zumbis tradicionais
Embora adicionar variedade extra ao Outbreak seja um ótimo lugar para começar, locais totalmente originais são a maior necessidade para a próxima iteração. Fora do bunker secreto de Ruka e da área do outro lado da ponte no Sanatório – ambos locais exclusivos para ovos de Páscoa – todos os espaços de jogo de Outbreak foram retirados diretamente de mapas multijogador. Não ter mapas totalmente originais foi um pouco chato, já que Outbreak parecia menos feito à mão do que um mapa baseado em rodadas por causa dos locais pelos quais os jogadores lutavam.
Se a próxima experiência do Outbreak pudesse dar aos jogadores uma área original para explorar, como a Ilha de Alcatraz de Mob of the Dead ou a base do Grupo 935 na Lua, procurar saques e limpar cada edifício seria muito mais emocionante. Se a Treyarch revivesse e expandisse locais antigos como TranZit , poderia incluir marcos clássicos como o Diner e o Town para deixar os jogadores nostálgicos empolgados. A maior fraqueza do Outbreak original era a falta de personalidade, então alguns mapas Call of Duty Zombies feitos à mão com áreas construídas especificamente para lutas contra os mortos-vivos seriam um grande passo na direção certa.