As atualizações trimestrais de Diablo 4 têm sido uma ótima maneira de os fãs ficarem em contato com os planos da Blizzard, e a última deste mês apresentou um trailer focado em classe para o personagem jogável final do jogo, o Necromante. A Blizzard falou sobre quais são seus planos para quando Diablo 4 for lançado, bem como o que acontecerá a longo prazo. Alguns fãs de Diablo estão céticos sobre a quarta parte da série após várias controvérsias em torno do Diablo Immortal da Blizzard , uma adaptação móvel do ARPG.
O principal problema com Diablo Immortal foi e ainda é sua monetização predatória , que é construída com os clássicos jogos de gacha em mente e oferece recompensas aleatórias para quem compra loot com dinheiro real. Isso gerou reação porque os fãs de Diablo não queriam um jogo em que gastar quantias ridículas de dinheiro fosse a principal maneira de obter o melhor equipamento, levando a muito mais ceticismo sobre Diablo 4 . Ainda assim, a declaração recente da Blizzard parece ser autoconsciente, deixando claro que Diablo 4 será uma compra única, sem maneiras de gastar dinheiro e obter itens ou experiência no jogo. No entanto, pode haver outro problema com sua filosofia de design.
Por que Diablo 4 forçar os jogadores a criar novos personagens pode ser ruim
Assim como um de seus maiores concorrentes, o Path of Exile , o Diablo 4 é construído com um modelo de serviço ao vivo em mente que inclui planos para todos os tipos de conteúdo pós-lançamento ao longo de quatro temporadas por ano. Com ele vêm novos inimigos, mapas, itens para adquirir e uma atualização geral da meta do jogo, permitindo que jogadores novos e antigos entrem na ação.
Para experimentar uma nova temporada, os jogadores de Diablo 4 precisarão criar um novo personagem e começar do zero, que é a mesma abordagem que outros ARPGs adotaram ao longo dos anos. Isso não significa que os personagens antigos serão excluídos com toda a progressão perdida, pois a Blizzard planeja mover tudo para o chamado Reino Eterno: uma temporada sem fim onde tudo é armazenado e os jogadores podem continuar colecionando equipamentos. No entanto, o novo conteúdo de cada temporada não estará disponível no Reino Eterno, e a única maneira de experimentá-lo é começar de novo.
Embora isso possa ser interessante para testar novas construções e itens uma vez que o meta mude, requer muita dedicação a um jogo que provavelmente não sofrerá modificações dramáticas de uma temporada para outra. O loop de jogabilidade principal de Diablo 4 não será alterado de maneira significativa o suficiente para tornar cada temporada uma experiência completamente diversa, mesmo que o modelo de serviço ao vivo prometa fazer algo do tipo. O jogo pode ficar obsoleto para jogadores que passam por todas as temporadas, apesar de novos conteúdos serem adicionados com frequência.
De acordo com a atualização, Diablo 4 está se livrando de velhos hábitos da Blizzard que tenta fazer com que cada lançamento venha com alguma forma de DLC comprável, mas um problema maior pode surgir para quem não quer se envolver com um loop contínuo que redefine seus progresso. Ter que começar do zero a cada temporada é um compromisso e, embora essa estratégia provavelmente tenha como objetivo tornar o jogo mais atraente com patches frequentes, investir tempo e recursos em um personagem que não está por perto pode ser desanimador. As intenções da Blizzard com Diablo 4 parecem boas, mas o jogo pode precisar de mais do que camadas extras de decoração para se destacar.
Diablo 4 será lançado em 2023 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.