Depois de passar mais de 10 horas no mundo deAssassin’s Creed Valhalla, é fácil ver quantos detalhes a Ubisoft colocou em cada elemento do jogo. Desde oassentamento que serve como base para Eivor, até os sistemas de combate e saque renovados, há muito da prévia que deixará os jogadores querendo mais. O mais inesperado, porém, é o quão viciante seria um dos jogos paralelos.
Assassin’s Creed Valhallaapresenta um “jogo de pub” chamado Orlog que funciona um pouco como Yahtzee competitivo. Os jogadores podem desafiar um NPC em várias cidades para um jogo e tentar ganhar o “favor do deus” daquele oponente, que serve como um tipo de Poder Heroico à laHearthstone.
Na verdade, muito Orlog toma emprestado dejogos de cartas digitais comoHearthstone. Os jogadores tentam colocar “bloqueadores” (pense em provocações) no caminho para impedi-los de sofrer danos, enquanto também tentam abrir buracos na defesa do oponente. A mecânica é mais simples, mas qualquer um que tenha jogado jogos de cartas colecionáveis deve se sentir em casa no Orlog. Mais importante, porém, o jogo é profundo o suficiente para valer a pena fazer mais de uma vez, e divertido o suficiente para se tornar viciante.
Cada jogador começa com 15 HP (representado por 15 pedras no tabuleiro, e o básico do Orlog envolve rolar cinco dados com um número de imagens neles. Os dados podem ter um ataque corpo a corpo (machado), ataque à distância (seta), corpo a corpo bloqueio (capacete), bloqueio à distância (escudo) ou um roubo de energia (mão agarrada) Cada uma dessas imagens também pode ter uma borda amarela ao seu redor, o que significa que jogá-las também ganha energia para o favor do deus do jogador.
Os jogadores e seu oponente têm três rodadas para rolar os dados e, entre elas, podem optar por “bloquear” qualquer uma das ações que surgirem. O jogador que rolar primeiro pode responder às ações que seu oponente bloqueou, ou pode arriscar outra rolagem para eventualmente tentar bloquear um ataque. Pense nisso como Yahtzee, apenas o jogador está tentando criar uma combinação que, no mínimo, bloqueie todo o dano recebido e, na melhor das hipóteses, cause dano diretamente ao oponente.
Após as três rodadas, os dados serão alinhados em uma configuração onde cada ataque bloqueado e desbloqueado é mostrado. Antes da fase de resolução, o jogador terá a oportunidade de usar o favor de seu deus, que é como o poder do herói. Para ademode Assassin’s Creed Valhallaque jogamos, o favor do deus envolveu causar dano direto ao oponente com base no número de fichas de energia que acumulamos. O favor do deus do oponente – aquele que poderíamos ganhar se vitoriosos – adicionava 1 de saúde (ou mais, dependendo das fichas de energia) com base em cada ataque bloqueado. O jogador investe em favor de seu deus antes que a ação real comece.
Uma vez que a fase de resolução realmente comece, cada dado realizará sua ação e o jogador perderá saúde, causará dano ou sairá ileso. Os jogadores usarão o favor de seu deus para atacar com base na energia disponível.
Esta configuração continuará até que um jogador fique sem HP. No nosso caso, conseguimos uma vitória e conseguimos reivindicar o favor do deus do nosso oponente, para então ser usado em uma futura partida de Orlog.
Pode não ser tão envolvente quantoGwent deThe Witcher 3, mas Orlog ainda é um mini-jogo divertido com uma profundidade surpreendente. Mais importante, fala da variedade de atividades oferecidas emAssassin’s Creed Valhalla. A Ubisoft deu aos jogadores muito o que fazer neste mundo e diz muito que estávamos sedentos por mais Orlog após a primeira partida.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X|S. A versão PS5 será lançada em 12 de novembro de 2020.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.