Com o lançamento danova expansão dePokemon Sword & Shield, The Isle of Armor,os jogadores têm acesso a 100 novos Pokemon que retornampara draftar em suas equipes.Mas para aqueles jogadores que já venceram a Ilha da Armadura e estão começando a se cansar de criar os brilhantes perfeitos,o que resta a fazer?
Uma corrida de monotipo sempre foi uma alternativa interessante para jogadores que procuram apimentar uma campanhaPokemone, para alguns treinadores, o fascínio de se tornar o vilão com um time todo sombrio é divertido demais para ignorar. Mas escolher os vilões para o seu elenco pode ser difícil, com os treinadores precisando levar em consideração os confrontos do tipo secundário, conjuntos de movimentos e habilidades. Alguns tipos escuros seriam ótimos de usar e outros definitivamente devem ser evitados.
11Crawdaunt (Uso)
O lutador de lagosta Crawdaunt é um grande destruidor de muros na equipe sombria de um treinador. Com acesso à habilidade Adaptability, que aumenta o STAB (ou boost de ataque do mesmo tipo) de 50% para 100%. Ao dobrar o poder de todos os ataques de água e do tipo escuro de Crawdaunt, ele se torna um monstro absoluto. Isso torna o Aqua Jet um movimento de dano viável, aumentando seu poder base de 40 para 80. Esse aumento em cima dos impressionantes 120 pontos de ataque de Crawdaunt significa que essa lagosta irritada estará causando sérios danos.
10Liepard (Evitar)
O pequeno leopardo mal pode esperar para entrar no seu time, mas a maioria dos jogadores deve colocar Liepard direto no banco (ou no PC). O acesso aos movimentos Knock-Off e U-Turn dão a Liepard uma chance de lutar, mas suas estatísticas incrivelmente ruins o tornam um gatinho muito ruim, de fato. Este Pokemon é um pilar da rota 2 ou 3 e mostra.
Evoluir em um nível inicial significa que os jogadores teriam acesso a um Liepard totalmente evoluído no início de sua corrida no nível 20, mas rapidamente ficaria para trás de seus outros Pokemon, pois suas estatísticas muito superiores deixariam Liepard comendo poeira. Sem mencionar que a digitação escura solo de Liepard significa que ele realmente não tem nada a oferecer à sua equipe que não possa ser encontrado em outro lugar.
9Hydreigon (Uso)
O dragão maligno Hydreigoné um bom teste de solo em qualquer equipe graças à sua habilidade Levitate. Seu status de ataque especial maciço de 125 e seu acesso ao movimento de aumento de estatísticas de ataque especial Nasty Plot fazem de Hydreigon uma força a ser reconhecida. Combine tudo isso com uma natureza tímida e Hydreigon estará correndo pelo campo de batalha com o melhor deles. Esta monstruosidade maligna de três cabeças é obrigatória em qualquer equipe sombria. Jogadores muito ruins precisarão nivelar seus Zweilous até o nível 64 para evoluí-los.
8Thievul (Evitar)
Com opções de ataque e habilidades decentes em Unburden e Stakeout, dobrando situacionalmente o ataque ou a estatística de velocidade de Thievul, essa raposa astuta é finalmente desfeita por suas terríveis estatísticas. Apesar do acesso de Thievul a Unburden, suas estatísticas de ataque baixo, ataque especial, hp, defesa e defesa especial tornam este Pokemon um fardo muito grande para qualquer treinador que o selecione para sua equipe. Em uma equipe totalmente do tipo escuro, Thievul não ocupa um lugar especial, superado em todos os papéis por outros Pokemon melhores. Este é um tipo escuro que os jogadores não precisam capturar.
7Mandibuzz (Uso)
Bons stats bulky, boa tipagem defensiva e recovery confiável através de Roost se combinam para fazer de Mandibuzza parede de referência em seu time dark-type. Este urubu brutal derruba a casa com seu acesso a U-turn, Defog, Toxic e Foul Play, aproveitando ao máximo as altas estatísticas de hp e defesa do Mandibuzz. Não só o Mandibuzz tem os movimentos para fazê-lo durar, mas sua digitação funciona bem. Imune a ataques terrestres e psíquicos enquanto resiste à escuridão, fantasma e grama, este pássaro é definitivamente a palavra.
6Skuntank (Evitar)
Este Pokemon envergonha o ditado “diga, não borrife”. Com estatísticas mais baixas, movimentos piores e digitação menos eficaz do que Mandibuzz, Skuntank é apenas um Pokemon de stall ruim esperando reivindicar um papel crítico na equipe de treinadores.
Enquanto as estatísticas de Skuntank tendem a agir como uma barreira na equipe de um treinador, seus movimentos contradizem isso completamente. Sem acesso a uma recuperação sólida e uma infinidade de movimentos do tipo veneno prejudiciais, Skuntank simplesmente não consegue descobrir o que quer ser. Este gambá confuso não tem lugar na equipe do tipo escuro de um treinador.
5Bisharp (Uso)
Com uma alta estatística de defesa e ataque ainda maior em 125, Bisharp é a peça de xadrez com lâmina de aço escuro quetodo treinador deveria usar. Com poderosos golpes STAB em Sucker Punch & Iron Head e acesso a Swords Dance, Bisharp será o assassino de fadas que sua equipe sombria precisa desesperadamente. Com acesso a Defiant e Inner Focus, Bisharp pode escolher entre uma estatística de velocidade aumentada ou imunidade a vacilações. Embora ambos sejam úteis, Bisharp pode realmente usar o aumento de velocidade concedido por Defiant, permitindo que ele coloque seus inimigos em xeque-mate.
4Malamar (Evite)
Outro Pokemon derrotado por estatísticas ruins e digitação ruim. A tipagem secundária psíquica de Malamar traz muito pouco para a mesa, negando algumas fraquezas, mas transformando ataques do tipo inseto em uma fraqueza 4x. Enquanto a habilidade Contrário reverte as mudanças de estatísticas, tornando o Superpower um poderoso movimento de reforço em vez de um esforço de última hora, os principais aumentos de estatísticas não são suficientes para virar essa lula de pernas para o ar. Virar essa lula desagradável não é suficiente para acertar e acaba caindo quando comparado a outros quebra-paredes menos situacionais.
3Grimmsnarl (Uso)
Com o DLC Isle of Armortornando as formas Gigantamax mais facilmente obtidasdo que nunca, Grimmsnarl é um ótimo complemento para qualquer equipe do tipo escuro. Com a fantástica tipagem defensiva de dark & fairy e acesso à habilidade Prankster, que dá prioridade de velocidade aos movimentos de status, Grimmsnarl se encaixa perfeitamente em um time dark para montar paredes em Light Screen ou Reflect. Com o Gigantamax Grimmsnarl tão disponível, os treinadores terão acesso ao devastador G-Max Snooze, um ataque que causa grande dano e age como Yawn ao mesmo tempo. Comacesso ao Spirit Breakertambém, Grimmsnarl é a barraca de ataque especial dos sonhos de conto de fadas do jogador.
2Morpeko (Evitar)
Este pequeno clone de Pikachu oferece o truque divertido de ficar com fome durante as batalhas e trocar a digitação de seu movimento de assinatura Aura Wheel de Electric para Dark. Embora seja bom ter um ataque de troca de tipo, a previsibilidade de mudar a cada turno e as estatísticas medíocres de Morpeko deixam seus treinadores querendo. Com seu status base mais alto sendo a velocidade de 97, não é rápido o suficiente para superar o Pokemon de status de velocidade muito comum de 100. Infelizmente para Morpeko, seu rosto bonito não é suficiente para justificar seu uso.
1Krookodile (Uso)
Krookodile é o crocodilo conivente que todo time dark deveria ter. Seu acesso a Stealth Rock, Knock-Off, Taunt e Smack Down fazem de Krookodile um ótimo set-up e derruba Pokemon. Além de tudo isso, o STAB Earthquake deixará todos os outros Pokemon de joelhos enquanto Krookodile esmaga a competição. Com duas habilidades incríveis em Moxie e Intimidate, Krookodile pode derrubar os inimigos ou aumentar a si mesmo. O crocodilo assassino do mundo Pokemon está pronto para entrar em ação.