Como muitos leitores provavelmente sabem,Fall Guysé o assunto da indústria de jogos no momento. Uma combinação de gerenciamento de mídia social experiente, um preço gratuito no PS Plus este mês e jogabilidade acessível está permitindo queFall Guyscontinue dominando aesfera dos jogos.
No entanto,Fall Guyspercorreu um longo caminho de onde estava em seu ciclo de desenvolvimento. Em um tópico postado recentemente no Twitter, o diretor criativo da Mediatonic, Jeff Tanton, revela muito sobre a fase de desenvolvimento e conceito do jogo, incluindo que ele teria um nome completamente diferente.
É incrível ver a história de sucesso deFallGuys nas semanas seguintes ao seu lançamento no início de agosto.Até mesmo a equipe de desenvolvimento e mídia social ficou surpresa com o sucesso inicial do jogo, como ficou evidente pelos problemas iniciais do servidor durante o fim de semana de lançamento. Embora esses problemas tenham sido um pouco aliviados e o Twitter dosFall Guystenha se desculpado por esses problemas, é claro que a Mediatonic não estava preparada para a grande quantidade de atenção que osFall Guysestão recebendo. Tanton aborda isso em seu recente tópico no Twitter sobre o lançamento inicial do jogo, o conceito inicial e os processos de desenvolvimento subsequentes.
O longo tópico de Fall Guysno Twitterde Tanton expõe uma infinidade de detalhes fascinantes sobre comoFall Guysevoluiu para o que é hoje, e também como é o processo de lançamento de jogos dentro dos estúdios de desenvolvimento. Tanton revela os conceitos iniciais para os designs de personagens reais de Bean, bem como o fato de que as iniciais deFall Guystinham dois nomes diferentes: Fool’s Gauntlet e Stumble Chums. Fool’s Gauntlet foi o nome usado no pitch inicial pelo designer-chefe deFall Guys, Joe Walsh, enquanto Stumble Chums foi concebido no final da linha.
O tópico do Twitter de Tanton também dá alguns vislumbres dos designs conceituais deFall Guysdurante sua fase de desenvolvimento, com imagens de designs básicos de palco e maquetes iniciais de como seriam os personagens reais de Bean. Escusado será dizer que a estética e o design do jogo percorreram um longo caminho desde que essas imagens conceituais foram feitas. O tópico completo é uma leitura incrível e aqueles interessados em trabalhar na indústria de jogos devem definitivamente dar uma olhada. A equipe por trás do Mediatonic está trabalhando duro nos bastidores, comcrossplay paraFall Guysjá em desenvolvimento.
É bom ver que a Mediatonic está trabalhando para capitalizar o sucesso deFall Guys,adicionando novos estágios como Jump Showdowne ficando por dentro das correções de bugs e ajustes de jogabilidade. Com alguma sorte, a equipe poderá manter o ritmo que o jogo tem atualmente e transformá-lo em uma história de sucesso ainda maior. Ainda assim, é inspirador ver o fraco início deFall Guyscomparado a onde está agora.
Fall Guys está atualmente disponível no PC via Steam e PlayStation 4, com mais plataformas a caminho.