O querido diretor do Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, compartilha sua escolha pessoal para o “melhor ano” na indústria de jogos até agora.
O desenvolvedor de jogos favorito dos fãs, Masahiro Sakurai, compartilhou recentemente o que ele considera ser o “melhor ano” na indústria de jogos até agora, mostrando um pouco de amor pelos primeiros dias do NES. Ao longo de sua carreira, Sakurai consolidou seu status como um membro lendário do mundo dos jogos e um criador popular entre os fãs da Nintendo. Sakurai é mais conhecido por seu trabalho na franquia Super Smash Bros. , embora Masahiro Sakurai também tenha um canal no YouTube onde discute diferentes aspectos de seu tempo no desenvolvimento de jogos. Agora, Sakurai está avaliando seu “melhor ano nos jogos”.
O argumento do melhor ano nos videogames tem sido frequentemente um tema controverso entre os fãs, com destaque para muitas épocas diferentes dos jogos. 2004 tem sido uma escolha popular entre muitos jogadores com uma infinidade de jogos de grande sucesso lançados, incluindo Half-Life 2 e Grand Theft Auto: San Andreas . 2017 serve como um exemplo recente de ano de destaque para muitos fãs, com jogos adorados como Nier: Automata , The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Hollow Knight . No entanto, o Super Smash Bros. a escolha do desenvolvedor para o melhor ano dos jogos remonta a meados da década de 1980.
Conforme relatado pela NintendoLife , Masahiro Sakurai compartilhou recentemente sua escolha para o “melhor ano em jogos” em um vídeo do YouTube, revelando que acredita que 1986 foi o auge dos jogos. Sakurai citou uma infinidade de razões para sua escolha, com várias franquias de jogos importantes estreando em 1986 , incluindo The Legend of Zelda , Castlevania e Metroid . Sakurai também destacou os principais desenvolvimentos no mundo dos jogos ao longo de 1986, com o lançamento do Famicom Disk System e cartuchos “megabit” permitindo jogos maiores. Sakurai também abordou o lançamento do NES na Europa em 1986.
Masahiro Sakurai escolhe 1986 como o “melhor ano” dos jogos
Durante o vídeo, Sakurai abordou o impacto duradouro de muitas das franquias que começaram em 1986. Sakurai aproveitaria sua própria experiência com Super Smash Bros , compartilhando que várias séries como Castlevania e Dragon Quest seriam eventualmente adicionadas ao jogo de luta. Ele fez referência à infinidade de maneiras de experimentar os lançamentos de 1986, com várias delas disponibilizadas através do serviço de assinatura premium “Nintendo Switch Online” da Nintendo . Sakurai também citou 1986 como o nascimento do icônico “código Konami”.
A reflexão de Masahiro Sakurai sobre 1986 ocorre no momento em que muitos fãs aguardam ansiosamente o futuro do popular desenvolvedor de jogos. Sakurai fez vários anúncios ao longo do ano sobre seus próximos empreendimentos, ambos revelando que seu trabalho em Super Smash Bros. Ultimate foi concluído e o encerramento de seu canal no YouTube. Suas declarações geraram especulações de que Sakurai pode estar voltando a trabalhar em uma nova entrada no Super Smash Bros. franquia . Qualquer que seja o próximo empreendimento de Sakurai, suas legiões de fãs certamente seguirão o amado criador.
Super Smash Bros.
- Jogos de vídeo)
- Melee , Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. para 3DS, Super Smash Bros. para Wii U, Super Smash Bros.
- Ano de Criação
- 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Sora Ltd. , Bandai Namco Studios , Game Arts
- Editor(es)
- Nintendo