Como os jogos Persona não pertencem a uma única história, eles sempre têm a liberdade de se reinventar de várias maneiras. A Atlus aproveitou ao máximo isso; tudo, desde a aparência dos usuários do Persona até a estrutura do mundo das Sombras e o processo de acesso a essa outra realidade, mudou constantemente nos últimos 25 anos. Persona 5 não é exceção, e deixou sua marca na franquia por uma representação marcadamente única desse mundo paralelo. Enquadrar os protagonistas como nobres ladrões conduzindo assaltos em palácios fantásticos deu a Persona 5 um toque jovial que o torna completamente diferente do resto da franquia.
Persona 5 fez muito mais do que adicionar uma nova estética a esse outro mundo, no entanto. Ao longo deste jogo, o mundo humano interage com o mundo das Sombras de uma forma bastante alarmante. Normalmente Persona apresenta esse outro mundo como um segredo compartilhado pelos usuários de Persona, mas Persona 5 abre o precedente de que um grande número de pessoas tem pelo menos um conhecimento passageiro de um mundo cognitivo fora da realidade. A disposição de Persona 5 de borrar as linhas entre esses dois mundos pode configurar vários pontos importantes da trama ou mudanças de conhecimento em Persona 6.
Como Persona 5 faz a ponte entre a humanidade e o mundo das sombras
Persona 5 faz um grande negócio com um novo campo científico chamado psience cognitiva. A mãe de Futaba, Wakaba Isshiki, foi uma importante pesquisadora de psience cognitiva antes de sua morte; ela mergulhou profundamente na existência e no impacto do mundo cognitivo. Masayoshi Shido a matou para que ele pudesse roubar sua pesquisa e usá-la para seus próprios fins nefastos. Persona 5 Royal expande a importância deste campo apresentando Takuto Maruki, outro pesquisador de psience cognitiva cujo trabalho foi frustrado por Shido. Essa tradição continua sendo importante em Persona 5 Strikers , onde é revelado que EMMA foi modificado com tecnologia de psience cognitiva por Madicce.
A família de jogos Persona 5 chega a permitir que algumas pessoas normais experimentem o mundo cognitivo. No início de Persona 5 , o Coringa é preso por uma horda de policiais humanos reais que foram deixados no mundo cognitivo, o que significa que dezenas de pessoas tiveram um gostinho dessa outra realidade sem nunca acordar para uma Persona. Da mesma forma, Kuon Ichinose passa muito tempo nas profundezas do mundo das Sombras no final de Persona 5 Strikers, mesmo comandando várias Sombras, apesar de não ter uma Persona. Devido à psience cognitiva e a essas experiências vívidas do usuário não-Persona
O estudo ativo do mundo cognitivo por cientistas humanos normais não é estritamente um conceito novo na franquia Persona . Quem jogou Persona 3 provavelmente se lembra do Kirijo Group, uma grande empresa cuja pesquisa sobre Shadows contribuiu significativamente para o enredo do jogo. Persona 4 também vê alguns personagens notáveis passando um tempo no mundo das sombras sem obter Personas. No entanto, Persona 5 parece elevar esses conceitos a uma escala totalmente nova. Toneladas de pessoas influentes, incluindo uma grande variedade de cientistas independentes, empresas e agentes governamentais, todos parecem ter algum conhecimento do mundo cognitivo, e alguns até têm experiência em primeira mão.
A Psiência Cognitiva Pode Importar em Persona 6
Embora o círculo de conspiradores de Masayoshi Shido e Madicce estejam extintos há muito tempo no início de Persona 6, é difícil imaginar que a psique cognitiva e a experiência mais ampla com o mundo das sombras não afetarão o próximo jogo de Persona de alguma forma. Esses grupos estabeleceram que a pesquisa da psience cognitiva está acontecendo nos bastidores em todos os lugares, o que significa que o mundo das Sombras e Personas não é exatamente o segredo que costumava ser. Em outras palavras, os jogadores podem ter que lidar com mais interferência humana do que estão acostumados.
Persona 5 apresentou muito mais antagonistas humanos do que a maioria dos jogos Persona mais recentes, e Persona 6 pode seguir o exemplo se a psience cognitiva cair nas mãos erradas novamente. O grupo de usuários de Persona que lidera o novo jogo pode se deparar com armas autônomas criadas por psientistas cognitivos, possivelmente se inspirando no Aigis de Persona 3 , ou o mundo cognitivo pode mudar ao seu redor à medida que os pesquisadores o manipulam usando psicologia ou medicina. A verdadeira tentativa de Shido de destruir os Phantom Thieves enquanto eles estão no mundo cognitivo pode ter sido apenas uma amostra do tipo de interferência interdimensional com a qual os protagonistas de Persona 6 têm que lidar.
O enredo de Persona 6 pode envolver mais antagonistas humanos centrais do que nunca. Persona 5 viu os jogadores derrotarem tecnicamente muitos humanos reais, mas o jogo tinha uma espécie de política de porta giratória para seus antagonistas, com vilões como Kamoshida e Kaneshiro aparecendo e desaparecendo em sequência. Persona 6 pode ter uma série mais central e consistente de inimigos humanos com os quais os jogadores precisam lidar, talvez até lutando contra eles várias vezes ao longo do jogo. Enquanto Persona é conhecido por seus chefes finais divinos, Persona 6 pode usar a ciência cognitiva para fazer de um antagonista humano o verdadeiro antagonista, contrariando a tradição da franquia ao imitar o inventivo Persona 5 Royal chefe final .
Mais vilões humanos beneficiariam Persona 6
O uso indevido adicional da psience cognitiva seria uma ótima direção para Persona 6. O mal orientado, mas bem-intencionado, Takuto Maruki fez um forte argumento para deixar os antagonistas humanos desempenharem um papel maior no universo Persona , e os jogos Persona 5 geralmente mostram o potencial de deixando outros personagens que não sejam adolescentes interferirem no mundo das Sombras. Uma maior agência humana pode ajudar o Persona 6 a contar a história nova e emocionante de que ele precisa para ser um sucessor digno do Persona 5 mais vendido.
A Atlus preparou bem o cenário para que a psique cognitiva permaneça importante, mas Persona é uma franquia que evita mudanças, então uma história ainda mais centrada no ser humano pode ser improvável. Em vez disso, Persona 6 pode seguir o caminho de Persona 4 , deixando o conhecimento humano do outro mundo diminuir para criar uma sensação de mistério. Isso seria um desperdício da tradição estabelecida pelo Persona 5, no entanto, e seria um pouco ilógico que esse campo de pesquisa desaparecesse entre os jogos do Persona . Espero que a Atlus duplique esse conceito de lore no próximo jogo, explorando o que os cientistas podem realmente realizar com a psience cognitiva e o que isso implica para os protagonistas empunhando Persona.
Persona 5 já está disponível para PS3 e PS4.