Os fãs de Dragon Agepassaram anos se perguntando quando o misterioso Dragon Age 4fará sua estreia, e muito menos será anunciado peladesenvolvedora BioWare , em vez de apenas provocado. No entanto, é possível que o desenvolvimento tenha demorado um pouco, em parte porque existem alguns obstáculos de enredo que a BioWare deve superar para construir o jogo.
Nas edições anteriores deDragon Age, as principais decisões não tiveram uma grande presença nos jogos que se seguiram, a fim de permitir o máximo de agência do jogador possível. Pode-se supor que o mesmo seria verdade para Dragon Age 4, mas a decisão chave em questão é bastante grande (e aparentemente inevitável): diz respeito a como os jogadores lidaram com a rebelião dos magos em Dragon Age: Inquisition.
Rebelião dos Magos da Inquisição
Dragon Age: Inquisitionviu os jogadores lidando com as consequências de uma rebelião de magos; os magos ficaram fartos de seu mau tratamento por parte dos templários e da Capela e decidiram que era hora do Círculo se tornar independente. Em Inquisition, os jogadores tinham a opção de ajudar os magos ou os templários, e qualquer facção que não fosse ajudada ficava sob o controle do chefe principal do jogo, Corypheus. Portanto, a decisão de como os jogadores lidaram com a rebelião é dupla: se eles ajudaram os magos, e então como eles trataram os magos se aquela facção foi ajudada.
Escolher ajudar os magos produz a missão In Hushed Whisperse, no final dela, os jogadores podem optar por se aliar aos magos ou prendê-los e recrutá-los para ajudar a Inquisição. A aparência dos magos de Thedas varia muito com base nessas escolhas, e deixa muitas perguntas sobre como Dragon Age 4 lidaria com as grandes variações na escolha do jogador aqui. No entanto, esta não seria a primeira vez que a BioWare permite que os jogadores façam escolhas grandes e dramáticas em um jogo e, em seguida, contorne essas escolhas nos seguintes títulos para permitir aos jogadores tanta liberdade.
Agência do jogador em Dragon Age
Para ter uma ideia de como a BioWare evitou decisões importantes antes, basta olhar para Originse Dragon Age 2: darkspawn quase não tinha presença em 2, o que foi um pouco surpreendente após as enormes decisões sobre oArquiteto feitas em Awakeningque os jogadores aindaainda não consegui ver todas as consequências disso.
As únicas vezes que os jogadores encontraram darkspawn foina viagem de Hawkeàs Deep Roads em busca de tesouros, e isso não era realmente sobredarkspawn; eles eram apenas o inimigo do momento devido ao local. Uma pequena menção ao Arquiteto pode ser feita por Nathaniel em uma missão durante o Ato 3 do DA2, mas os jogadores não aprendem nada de novo por causa disso.
Depois, há a decisão chave de Dragon Age 2: se os jogadores mataram, pouparam ou exilaram Anders. Parecia um grande negócio na época, mas quasenenhuma menção a Andersfoi dada na Inquisiçãofora Varric e Hawke, principalmente se Anders estava namorando. Os jogadores que deixam Anders viver ainda não têm ideia do que ele tem feito nos últimos anos no intervalo entre DA2e Inquisition, e depois durante os eventos da própriaInquisition . A BioWare evitou cuidadosamente essas decisões passadas para dar aos jogadores o máximo controle possível sobre os eventos em todos os jogos.
Arma secreta de Dragon Age 4
Alerta de spoiler: Dragon Age 4provavelmente acontecerá em Tevinter. Foi uma das maiores dicas deDA4oferecidas no InquisitionDLC Trespasser, juntamente com o conhecimento de queSolas também pode ser um antagonistano próximo jogoDragon Age. Ainda assim, ambientar o jogo em Tevinter é uma ideia fascinante em vários níveis, e oferece uma grande vantagem em relação às decisões tomadas em Inquisition: essas decisões podem não ter um efeito tão grande em Tevinter quanto em outros lugares.
Afinal, Tevinter não faz parte da Capela como os outros países de Thedas são, e seus Círculos operam de forma independente. Então, enquanto a rebelião dos magos abalou Thedas em seu núcleo, o único lugar onde teria o menor efeito (além de Par Vollen e Qunari) é em Tevinter, onde os magos realmente não têm muitos motivos para se rebelar. Claro, as decisões dos jogadores em relação à rebelião dos magos terão que ser reconhecidas em certos pontos, já que a maioria das decisões dos jogadores anteriores foram em pequeno grau, mas Tevinter não se recuperará da rebelião da mesma forma que outros países serão. . Assim, essas decisões não precisam desempenhar um papel importante na trama principal do jogo, como de outra forma.
Até onde os fãs foram capazes de dizer, a principal luta em Dragon Age 4será a tentativade Solas de derrubar o Véu e recriar o mundo dos elfos antigos, restaurando seu povo à sua antiga “glória”. Enquanto isso, o que aconteceu com a rebelião dos magos provavelmente se manifestará de duas maneiras diferentes: se o jogador foi buscá-los ou os abandonou para Corypheus, se eles eram aliados ou recrutados, e qual Divino agora comanda a Capela. No entanto, caso o jogo ocorra em Tevinter, sempre haverá um certo grau de separação de tudo isso. Certamente os magos terão uma parte em parar Solas, mas sendo baseados em Tevinter, os jogadores provavelmente não terão que confrontar suas escolhas daInquisição para ganhar o apoio dos magos.
Olhando para trás, mudar para novas áreas de Thedas parece ter sido a estratégia da BioWare em jogos anteriores também; a série não retornou a Ferelden até Inquisition, cerca de 11 anos após os eventos de Origins, quando tudo poderia ser diferente, e os jogadores não estariam procurando em todos os cantos asconsequências de suas escolhasem Origins. Da mesma forma, não houve Marchas Livres na Inquisição, apenas menções através de Hawke, Varric e da mesa de guerra. É uma estratégia que funcionou antes e espero que funcione novamente emDragon Age 4.
Dragon Age 4foi confirmado para estar em desenvolvimento para PS5.