É emocionante tanto para os fãs de Factions quanto para os fãs de The Last of Us que um jogo multiplayer autônomo esteja em desenvolvimento. Como foi revelado ter alguma aparência de um tom narrativo e uma escala que excede a dos jogos single-player de The Last of Us , existem certas implicações sobre o que isso pode acarretar. A característica mais atraente que tal premissa poderia acarretar é uma dinâmica de acampamento, onde os jogadores podem se afiliar a diferentes acampamentos em todo o local disponível e fazer recados para os NPCs e jogadores que moram lá.
Atualmente, não há confirmação de que é assim que o jogo multiplayer de The Last of Us foi projetado , mas se for de fato um jogo multiplayer com histórias e um escopo massivo, é muito provável que os jogadores interajam com NPCs. Nesse caso, um sistema de acampamento faria mais sentido, visto que os jogadores poderiam se inscrever para tarefas como patrulhas de rotina ou saques com um grupo de outros jogadores. Lojas e outros recursos também podem ser fornecidos em acampamentos e, para inspiração nesses recursos, a Naughty Dog não deve procurar além do próprio sistema de acampamento dinâmico de Days Gone .
Os acampamentos do Days Gone proporcionam dinâmicas sociais imersivas
Days Gone ecoou The Walking Dead bastante de perto em termos de como os personagens pertenciam a acampamentos afiliados, cujas ideologias são tipicamente duras umas às outras ou onde pessoas diferentes são representadas em contraste com o protagonista. Days Gone ‘s Deacon St. John é um nômade, capaz de se mover entre acampamentos e se misturar de maneira amigável com um elenco diversificado de personagens para suas próprias necessidades.
Acampamentos como Copeland’s, Tucker’s ou Iron Mike’s têm fornecedores comparáveis, como cozinhas, comerciantes, recompensas e mecânicos. Aqui, os jogadores podem reabastecer e reparar com segurança antes de voltar para o território Freaker ou Ripper.
As interações com os personagens nesses acampamentos geralmente são como a narrativa em Days Gone progride, mas mesmo que os jogadores estejam simplesmente parando a caminho de outro destino para comprar uma nova arma de fogo, trocar carne de lobo ou orelhas de Freaker por dinheiro ou reparar danos em Na motocicleta de Deek, Deacon conversará com aqueles ao seu redor. Isso estabelece as bases para uma dinâmica social imersiva entre o jogador e os acampamentos para os quais viaja, bem como os NPCs excêntricos que podem encontrar lá.
O jogo multiplayer de The Last of Us deve tirar uma página de Days Gone
O design de Days Gone foi em grande parte imperfeito, mas se o jogo multiplayer de The Last of Us tentar uma estrutura semelhante aos campos de concentração com dinâmica social, definitivamente deve procurar influência. Os jogos single-player de The Last of Us já estabeleceram esse tipo de dinâmica de acampamento em cidades como Boston ou Jackson, sem falar no altamente fortificado e abundantemente abastecido estádio de Seattle.
Se os jogadores imaginarem esses locais com uma mistura de NPCs e outros jogadores, eles poderiam se comportar de maneira semelhante em uma atmosfera multiplayer. The Last of Us poderia permitir que os jogadores trocassem materiais por uma moeda, deixando-os sentir como se estivessem contribuindo para recursos específicos no campo como resultado, especialmente se as contribuições fossem exibidas publicamente. The Last of Us poderia prosperar nesse ambiente e seria capaz de se destacar na elaboração de uma narrativa emocionante como a Naughty Dog fez com The Last of Us Part 1 e The Last of Us Part 2 .
Days Gone faz de Deacon um andarilho pulando de um lado para o outro durante grande parte do jogo, mas o jogo multiplayer de The Last of Us pode fazer com que os jogadores construam uma casa em um acampamento e realmente conheçam os NPCs que eles lutam para sobreviver ao lado. Da mesma forma, seria incrível se os jogadores pudessem ajudar a defender seus campos de jogadores que vêm de outro campo e tentam invadi-los.
Um jogo multiplayer de The Last of Us está em desenvolvimento.