A Guerrilla Games atingiu o sucesso com Horizon Zero Dawn em 2017, criando uma das franquias modernas de PlayStation mais reconhecidas da Sony. A Sony impulsionou Aloy e seu universo pós-apocalíptico promovendo Horizon Forbidden West como uma vitrine do PS5 e anunciando Horizon Call of the Mountain como o aplicativo matador do PSVR 2 . Um rumor recente também sugere que Zero Dawn receberá uma remasterização do PS5 juntamente com um potencial spin-off multiplayer. Embora muitos esperem que este spin-off envolva tiro com arco em grupo, pode fazer sentido para a Guerrilla explorar sua história com Killzone e criar uma prequela em torno da Praga de Faro.
Embora essa rodada de rumores também sugerisse que Horizon Forbidden West chegaria ao PC , a maior parte da conversa girou em torno da necessidade de remasterizar um jogo de cinco anos logo após The Last of Us Part 1 da Naughty Dog . Outros títulos exclusivos do PlayStation, como Bloodborne , que provavelmente precisam de mais atualizações, começaram a aparecer online em resposta. No entanto, um jogo multiplayer ambientado no universo Horizon tem muito potencial, especialmente usando a queda da humanidade para definir uma narrativa trágica e sincera em torno de alguns tiroteios de alta octanagem.
Horizonte: O que foi a Peste de Faro?
A franquia Horizon se passa em um futuro distante, com Aloy só existindo porque a vida na Terra foi semeada através do Projeto Zero Dawn. Através de registros de áudio e missões da história principal em Horizon Zero Dawn , os jogadores descobrem que o ecossistema do planeta foi dizimado por robôs desenvolvidos na Faro Automated Solutions (FAS). O CEO Ted Faro ganhou destaque pelo trabalho de sua empresa no combate às mudanças climáticas ao lado de Elisabet Sobeck, mas ele corroeu muito dessa boa vontade ao vincular o FAS a contratos militares.
A linha de robôs Chariot da FAS era ostensivamente “mantenedora da paz”, projetada para ser à prova de hackers e nunca cair em mãos erradas. A instalação da Greenhouse em Forbidden West , com sede em São Francisco, também oferece aos fãs uma visão mais detalhada da capacidade única da linha Chariot de consumir biomatéria como combustível e se reproduzir através de unidades Horus – também conhecidas como Metal Devils para os futuros habitantes do planeta. Naturalmente, tudo isso sai pela culatra quando um enxame se torna desonesto e “corrompe” outras máquinas.
Não vendo como parar a chamada Praga de Faro varrendo o planeta, Elisabet Sobeck inicia o Projeto Zero Dawn para projetar IAs capazes de decifrar o código dos robôs Chariot e depois repovoar a Terra usando máquinas animais projetadas de forma autônoma para limpar a terra, o mar, e ar. Ela convoca líderes militares para ajudar a ganhar tempo para a conclusão de Zero Dawn através da Operação: Vitória Duradoura , que convocou milhões de civis para combater a Praga de Faro sob a crença de que o projeto é uma super arma.
Como um atirador multijogador Horizon poderia prosperar usando a vitória duradoura
Um jogo multiplayer pode ser facilmente ambientado no futuro mais primitivo descrito por Guerrilla, com jogadores selecionando membros de sua tribo Horizon favorita e caçando robôs gigantes juntos – ou um ao outro, se tiver uma inclinação PvP. No entanto, em termos de construção de mundo e expansão do escopo do que essa marca pode ser, um jogo de tiro militar estrelado por soldados inexperientes convocados para a Operação: Vitória Duradoura pode seguir alguns caminhos diferentes.
Por um lado, este simulador de combate Faro Plague pode ser um jogo de tiro cooperativo para quatro jogadores semelhante ao Left 4 Dead que requer ataques de precisão para destruir multidões de robôs da classe Scarab antes que eles dominem o grupo. Esse mesmo tiroteio pode ser adaptado para uma cena competitiva mais típica se o desenvolvedor estiver preocupado com a jogabilidade sobre o folclore, ou o jogo pode tirar mais da fórmula da Valve ao ter robôs controlados pelo jogador lutando contra os sobreviventes. Encontros ainda maiores, como Khopesh ou robôs da classe Horus, também podem configurar deathmatches assimétricos.
A Guerrilla Games estaria bem equipada para lidar com um jogo de tiro PvP ou cooperativo direto, graças aos quase 10 anos que passou trabalhando em Killzone , sua grande franquia de ficção científica antes de Horizon Zero Dawn . Não poderia haver um final feliz para um título centrado na Praga de Faro, mas poderia haver catarse em assistir um grupo de soldados entregar as peças ou segurar a linha o tempo suficiente para completar o Projeto Zero Dawn, não muito diferente de Rogue One: A Star História de Guerras . Essa fórmula provou ser tão eficaz em videogames como Halo 3: ODST , e um spin-off de Horizon poderia terminar com Elisabet Sobeck selando a última porta para proteger GAIA Prime antes de vagar para sua casa de infância, onde Aloy mais tarde encontra seu corpo.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.