A franquiaDead Risingtem sido um pouco confusa desde sua estréia em 2006. Mesmo os fãs mais hardcore da série concordarão que nem todas as entradas são iguais, e alguns podem até dizer que a série nunca foi melhor do que aquele primeiro jogo. OprimeiroDead Risingchegou no momento perfeito, trazendo um impressionante jogo de hack and slash de zumbis para o Xbox 360 logo antes do mercado de zumbis ficar saturado.
A cada nova sequência e spin-off,Dead Risingperdia mais e mais fãs, com muitos acreditando que a série havia se afastado demais de suas raízes criativas e irônicas, tornando-se um exagero exagerado do gênero, sendo tão evidente que perdeu toda a autoconsciência no processo. ComDead Rising 4não atendendo às expectativas da Capcom, é natural que uma quinta parcela principal tenha sido cancelada, mas não antes que o projeto recebesse um esboço e começasse a ser desenvolvido. Os jogadores provavelmente nunca verão esta versão deDead Rising 5, o que é uma pena, pois era para atuar como um retorno à forma da franquia.
Premissa de Dead Rising 5
O desenvolvimento deDead Rising 5começou quase imediatamente apóso lançamento deDead Rising 4em 2016, embora o jogo não fosse anunciado oficialmente até a primavera de 2018. Durante esse período, alguns vazamentos bastante infames surgiram no 4chan. Esses vazamentos sugeriram queDead Rising 5seria definido 25 anos após o primeiro jogo e traria de volta as lutas contra chefes Pyschopath e o modo limitado de tempo do original.
Este vazamento acabou por ser completamente falso. Em vez disso,Dead Rising 5seria realmente ambientado entreDead Rising 2e3, ocorrendo em uma cidade mexicana fictícia. EmboraDead Rising 5fosse jogar de maneira bastante semelhante aos últimos lançamentos, havia algumas diferenças mecânicas importantes que o diferenciavam de seus antecessores e dariam um novo começo à franquia obsoleta.
Uma das principais mecânicas foi a adição de dois protagonistas jogáveis, cada um com seu próprio conjunto de habilidades. Os jogadores jogariam como Chuck Greene e sua filha Katey Greene, dois personagens centrais deDead Rising 2. Chuck atuaria como o lutador principal da dupla, sendo capaz de criaras icônicas armas combinadas da sérieDead Rising. Katey seria capaz de controlar telepaticamente a horda de zumbis, um efeito colateral de sua exposição ao vírus no segundo jogo.
Outra mecânica importante permitiria que os jogadores criassem armas combinadas a partir de qualquer objeto ou armas comuns. Ao contrário dos jogos anteriores da série, onde são necessários ingredientes específicos para criar uma arma de combinação,Dead Rising 5permitiria que os jogadores misturassem qualquer coisa usando geração procedural.
Dead Rising 5também foi imaginado pela primeira vez como um jogo de mundo aberto em larga escala, mas essa ideia logo foi descartada, pois o novoUnreal Engine 4estava provando ser um pouco mais complicado de desenvolver do que a Capcom Vancouver havia previsto. Além desse problema, o desenvolvimento deDead Rising 5estava indo bem até que o diretor do projeto deixou o estúdio.
Cancelamento de Dead Rising 5
Com a chegada de um novo diretor de projeto, algumas ideias importantes foram descartadas. Armas combinadas geradas processualmente foram removidas em favor do sistema mais tradicional presente nas entradas anteriores. O mundo aberto tornou-se um foco para o desenvolvedor mais uma vez, com o novo diretor expressando interesse em torná-lo mais expansivo e introduzir novas mecânicas de travessia.
No início de 2018, grande partedo estúdio da Capcom Vancouverfoi demitido. Apesar das tensões incrivelmente altas no estúdio, o desenvolvimento deDead Rising 5continuou até setembro de 2018, quando a Capcom Vancouver foi instruída a interromper todos os projetos. O desenvolvedor então descobriu que estava sendo fechado e queDead Rising 5cairia junto com ele.