O próximo remake de Dead Space do Motive Studio permitirá que fãs novos e antigos experimentem a primeira aventura de Isaac Clarke através de uma lente moderna. A atmosfera tensa do abandonado USG Ishimura, a sensação satisfatória das ferramentas de engenharia reaproveitadas de Isaac e, claro, os movimentos, sons e aparências desagradáveis dos Necromorphs serão totalmente reconstruídos do zero usando o mecanismo Frostbite. Além dos recursos atualizados, certos aspectos negativos do Dead Space original , como telas de carregamento, serão bastante minimizados e o conteúdo que foi cortado anteriormente devido a restrições de tempo também poderá ser adicionado. Em suma, essas melhorias proporcionarão uma experiência mais completa e imersiva que se baseia no jogo original.
Um aspecto de Dead Space que chegou à versão final e suas sequências foi a inclusão de um heads-up display diegético (HUD). Promovido como um ponto de venda para a série, os elementos HUD de Dead Space foram inteligentemente integrados às tecnologias fictícias do jogo. Muitos jogos depois de Dead Space tentaram incorporar componentes do HUD da série, mas nenhum capturou o mesmo nível de imersão que os displays de Dead Space fazem.
Informação imediata sem distração
Os elementos HUD do Dead Space são intuitivos por causa de onde estão localizados. O traje Resource Integration Gear (RIG) de Isaac exibe sua saúde ao longo da coluna – onde pode ser visto pelo jogador o tempo todo devido à natureza da câmera sobre o ombro do jogo. O sistema de saúde do RIG funciona em um esquema de segmentos e cores, com mais segmentos sendo adicionados à medida que Isaac ganha mais pontos de vida. As cores são mais fáceis de discernir. Uma espinha azul aqua significa que Isaac está acima de 75% de saúde, verde indica que ele está acima de 50%, amarelo mostra quando ele está abaixo de 50% e um vermelho piscando continuamente significa que ele está abaixo de 25% e perto da morte.
Ao lado do indicador de saúde de Isaac há uma barra circular de Stasis nas costas que mostra sua energia restante para o módulo Stasis. Considerando que Isaac é engenheiro , há momentos em que ele precisa desacelerar máquinas de movimento rápido para fazer reparos e ajustes. Essas máquinas nem sempre estão nos pontos mais seguros, então além da barra Stasis, o RIG de Isaac também vem com um indicador de oxigênio para quando ele entra no vácuo do espaço.
Ao lado de saúde, oxigênio e energia, a próxima coisa mais importante que os jogadores procuram é quanta munição suas ferramentas têm. Esta informação é mostrada na tela futurista de cada arma do Dead Space , que é colocada um pouco perto do lado inferior direito do monitor ou TV do jogador. Este é o aspecto mais comum do HUD de Dead Space que outros jogos emprestam. Além de um contador de munição HUD tradicional (que coincidentemente quase sempre é colocado no canto inferior direito da tela do jogador), a munição restante no carregador de uma arma é mostrada em uma tela localizada na referida arma. Mas como a presença do contador de munição HUD é muito mais pronunciada, os jogadores não olham tanto para o contador de munição do jogo.
Com as exibições de saúde, oxigênio e energia nas costas de Isaac e o contador de munição cuidadosamente dobrado na arma, Dead Space libera muito espaço na tela para os jogadores mergulharem na experiência em primeira mão de Isaac Clarke com Necromorphs . Como as informações mais importantes podem ser vistas quando os jogadores precisam, eles não precisam fazer tantos movimentos oculares ou pausas no jogo. Itens de cura e reservas de munição são reabastecidos com o pressionamento de botões dedicados, fazendo com que todas as facetas do jogo pareçam imediatas e no local.
Detalhes Adicionais Cortesia de The RIG
Além de mostrar os medidores de saúde, oxigênio e energia de Isaac nas costas, o RIG também pode projetar exibições holográficas que fornecem informações mais detalhadas a Isaac. Isso inclui objetivos da missão, arquivos de texto armazenados, vídeos e dados de áudio, detalhes sobre os itens que ele obteve e possivelmente o recurso mais importante de todos: a capacidade de se comunicar com outros usuários do RIG . Isso pode parecer muito para os jogadores digerirem, mas o RIG classifica cada informação em abas facilmente acessíveis. De acordo com a natureza imersiva de Dead Space , no entanto, acessar as telas holográficas do RIG não interrompe a jogabilidade; forçando os jogadores a estarem atentos a quando e onde eles decidem ler.
Além das informações que Isaac já acumulou, o RIG também fornece aos jogadores um mapa 3D da área. Esse recurso vem com uma luz projetável que pode guiar os jogadores para locais específicos – sejam eles objetivos de missão, bancos onde Isaac pode atualizar seu equipamento, salvar estações ou lojas. Os jogadores que muitas vezes se perdem nos corredores escuros e sinuosos do USG Ishimura acharão esse recurso uma dádiva de Deus.
A falta de um HUD adequado em Dead Space desempenha um papel fundamental na imersão geral da série. Em vez de confiar em ícones flutuantes que prejudicam a experiência, os jogadores precisam abraçar seu Isaac Clarke interior e usar as informações que a tecnologia do jogo fornece. Isso cria um loop de jogo ininterrupto que aumenta os sentidos dos jogadores ao jogar um jogo nesta franquia de jogos de terror.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.