A 343 Industries está trabalhando noHalo Infiniteatrás de portas fechadas há algum tempo. Entre o single-player de mundo pseudo-aberto e o provavelmente ambicioso multiplayer, muito trabalho está sendo feito para tornar oInfiniteo melhor possível. As atualizações mensais do 343 têm mantido os fãs informados sobre vários aspectos do desenvolvimento do jogo e provavelmente estão levando a um grande comunicado de imprensa naconferência da Microsoft na E3. No entanto, uma das maiores mudanças em todo o jogo pode estar chegando na forma de algo que já foi mostrado aos jogadores: o tiro de agarrar do trailer de revelação da jogabilidade.
A introdução de uma mecânica de luta em um videogame pode ter uma grande variedade de efeitos. Não pode acontecer muita coisa se for particularmente limitado em sua física e alvos. Alternativamente, pode ser tão esmagadoramente forte que um truque fora dos limites está sempre a momentos de distância. De acordo com um vazamento recente,Halo Infiniteestá errando no lado forte; supostamente, nas versões de desenvolvimento atuais, os jogadores podem lutar em qualquer lugar, qualquer coisa e qualquer pessoa. Isso, sem dúvida, terá efeitos de ondulação em todo o equilíbrio e design do jogo se permanecer no jogo, e pode ser o abalo que oHalo Infiniteprecisa.
Viciado em um espartano
Um vazador do Reddit, que alegou ser um testador europeu de controle de qualidadetrabalhando no multiplayer deHalo Infinite, tinha várias coisas a dizer sobre os recursos que chegam ao jogo. Em particular, The Pit e um sistema de passe de batalha estarão presentes. No entanto, a revelação mais notável contida neste vazamento foi que o novo tiro de agarrar da campanha também será um recurso central no multiplayer. E está diretamente no núcleo doInfinite, talvez em detrimento de velhas estratégias; não apenas os jogadores podem lutar pelo ambiente, mas também podem prender basicamente qualquer coisa. Isso inclui puxar armas, bandeiras e até mesmo outros jogadores em direção a eles a qualquer momento.
As implicações disso são surpreendentes. Agora, não apenas um número potencialmente grande de jogadores está navegando pelos mapas andando, correndo, usando veículos diferentes e talvez usando power-ups de velocidade ou boost pads, mas também lutando em todos os lugares e em tudo. Objetos interativos estarão voando por toda parte durante as partidas, com ataques corpo a corpo sorrateiros de repente ganhando um alcance muito maior e Capture the Flag se transformando em mais um cabo de guerra literal do que nunca. Situado ao lado de imagens de outros jogos deHalo ,Infiniteserá fácil de escolher devido aos seustiros de agarrar sempre presentes e jogadores em constante movimento. O caos pode ser palpável, mas definitivamente vai virar algumas cabeças no processo.
Não é o primeiro rodeio de Halo
Esta não é a primeira vez que uma mecânica de jogo radicalmente nova foi introduzida na fórmula sagrada deHalo .A primeira vez foi realmente inventada pela própria Bungie, e tomou a forma dasHabilidades de Armadura emHalo Reach. Essas habilidades especiais assumiram a forma de diferentes poderes e itens especiais que os jogadores poderiam usar em um tempo de recarga. Essas habilidades especiais definiram o multiplayer deHalo ReacheHalo 4, com os jogadores podendo entrar em partidas com eles equipados como parte de diferentes carregamentos. Embora fossem interessantes para jogar, alguns jogadores estavam preocupados que eles mudassem o núcleo doHalodemais e desequilibrou o campo de jogo anteriormente equilibrado de um monte de personagens idênticos procurando armas durante o combate.
A 343 Industries levou essas preocupações a sério ao projetar as habilidades Spartan emHalo 5: Guardians. Agora, várias habilidades que estavam ligadas às Habilidades de Armadura foram transformadas em mecânicas de jogo universais disponíveis o tempo todo. Estes também foram combinados com novas opções de movimento em cadeia, como batidas no chão, deslizamento e escalada em bordas. Estes foram, novamente, um pouco controversos devido à mudança do atirador deliberado e fundamentado queHalocostumava ser, mas geralmente foram bem recebidos pelosfãs de FPS que procuravam novas técnicas para dominar. O tiro de agarrar parece ser outra habilidade espartana nesse sentido, usada para se movimentar e interagir com o ambiente de maneira rápida e interessante. Se essa mecânica de rumores estiver de fato emHalo Infinite, será fascinante ver a comunidade competitiva se dedicar a isso como fizeram com os títulos anteriores deHalo .
Halo Infiniteserá lançado no final de 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X.