BPM: Bullets Per Minuteé viciante, profundamente desafiador e igualmente recompensador. Não é de forma alguma perfeito, mas o que falta em visuais e polimento compensa com seu conceito sólido e fundamentos precisos. Uma mistura única de gêneros,os elementos principais do BPMse misturam para criar umritmo rogue-like de FPSem que os jogadores atirarão, recarregarão, pularão e correrão no tempo com uma trilha sonora de hard rock cheia de adrenalina. Tanto a jogabilidade FPS quanto os elementos de ritmo são executados quase perfeitamente, o que ajuda a compensar o terrível estilo visual do jogo e, ocasionalmente, a aleatoriedade roguelike.
BPMé um tema vagamente da mitologia nórdica e fortementeinspirado emDOOM, com os jogadores assumindo o papel de uma Valquíria ou outros personagens desbloqueáveis para defender Asgard e outros reinos de hordas de inimigos. Cada nível é gerado aleatoriamente, então os jogadores devem explorar cada masmorra para encontrar sua variedade única de câmaras cheias de inimigos, mini-chefes, lojas especializadas e uma sala de chefes que leva ao próximo nível. Novas armas, powerups, moedas para comprar itens, chaves para desbloquear baús especiais e outras guloseimas estão espalhadas por toda parte, mas uma vez que o jogador morre, todo o progresso é perdido e eles terão que recomeçar do zero. Ao contrário da maioria dos rogue-likes, praticamente não há progresso a ser feito ou atualizações permanentes para comprar entre as execuções.
Os elementos rogue-like são uma faca de dois gumes para oBPM. O jogo é desafiador, então ter masmorras aleatórias torna o grind para melhorar menos monótono, mas o sistema de randomização tem algumas falhas sérias. É muito comum obter um nível totalmente “ruim”, onde não há chaves e todos os baús estão trancados, ou cada recompensa é uma moeda, a loja não tem nada de útil e nenhum item de cura pode ser encontrado. Isso combinado com a falta de progresso entre as corridas pode ser uma mecânica bastante irritante às vezes. Tendo visto alguns dos níveis fornecidos para visualizações de jogabilidade, parece que o jogo seria muito melhor com uma campanha bem projetada e a versão rogue-like como um “modo infinito” ou estilo de jogo opcional.
Os elementos rogue-like podem ser simplesmente uma questão de preferência pessoal de cada jogador, mas uma característica do jogo é inegavelmente ruim: os gráficos poderiam ser melhores. Os dois primeiros níveis de Asgard são banhados em um laranja medonho, de alto contraste e desabrochado que torna difícil diferenciar os inimigos da sala ao seu redor e é totalmente desagradável de se olhar. Os níveis posteriores não são muito melhores, assumindo tons diferentes, mas mantendo a feiúra monocromática. Felizmente, o jogo não precisa ser bonito para ser divertido, e a aleatoriedade falha eos gráficos abaixo da médiasão onde as desvantagens terminam.
A música emBPMé ótima. Sintetizadores pulsantes e uma guitarra gemendo sendo triturada em pedaços fazem com que o jogador fique animado para causar algum dano em uma batida de 4/4 constante e fácil de encontrar que nunca para. O jogo de armas e o movimento também são excelentes, remetendo ao que tornouos atiradores retrô clássicos comoDOOMótimos. Os tiros são satisfatórios, cada arma tem um personagem único e adorável, e correr rapidamente ou pular duas vezes em torno de enxames de inimigos é pura alegria. Música incrível e jogabilidade de tiro polida não são o que torna oBPMúnico – são os elementos do jogo de ritmo que combinam essas duas vantagens perfeitamente e levam oBPMao próximo nível.
A parte mais difícil de se acostumar com oBPMé aprender a desacelerar e fazer cada tiro, movimento e recarregar uma ação deliberada e bem cronometrada. Os jogadores de FPS provavelmente estão acostumados a confiar em reflexos puros e instinto para movimentos rápidos, mas oBPMforça o jogador a fazertudo no tempo com a música. Tiros soam em colcheias, recargas exigem toques rápidos no botão no tempo com a música, saltos duplos só podem ser realizados em batidas desligadas, e passar por um ataque inimigo deve ser feito na mesma batida de bateria ou riff de guitarra como a greve de entrada.
Gerenciar tudo isso pode ser frustrante no começo, mas uma vez que as mecânicas clicam e os jogadores encontram seu ritmo, o jogo se torna envolvente e viciante o suficiente para fazer a maioria dos títulos agora corar. O desafio satisfatório, a ação envolvente e a diversão pura e simplificada dos gêneros FPS e jogo de ritmo não são apenas adicionados noBPM, eles são multiplicados um pelo outro parainovar algo realmente grande. É fácil continuar voltando de novo e de novo, avançando cada vez mais no jogo, descobrindo armas favoritas e aprendendo cada inimigo ou chefe até que eles se tornem uma reflexão tardia na montagem de música FPS de metal como o inferno do jogador.
Esse fluxo satisfatório e jogabilidade bem ajustada tornam a falta de polimento de grande orçamento um problema insignificante. O jogo também custa apenas US $ 20, valendo a pena cada centavo e desculpando ainda mais a repetição e a falta de polimento. As maiores reclamações com o jogo não são que o conceito e a execução não sejam bons o suficiente, a questão é que o jogo merece mais conteúdo, mais atenção e mais desenvolvimento de suas grandes ideias.