De um começo humilde como desenvolvedor de software empresarial na década de 1980, a FromSoftware se tornou um dos desenvolvedores mais queridos do setor.
Desde o início humilde como desenvolvedor de software empresarial na década de 1980, a narrativa inventiva do ambiente da FromSoftware , a abordagem única ao design de jogos e as práticas de negócios focadas no consumidor tornaram-no um dos desenvolvedores mais respeitados e amados do setor. Parece não haver sinais de que isso mude tão cedo, com a resposta ao primeiro trailer de Shadow of the Erdtree sendo extremamente positiva, e com vários projetos supostamente em andamento, há muito pelo que os fãs podem esperar.
No entanto, quando a FromSoftware lançou seu primeiro jogo em 1994, as reações dos críticos e dos jogadores foram variadas. Embora King’s Field tenha sido elogiado por sua atmosfera, design de mundo e mecânica de combate, também foi criticado por ser oblíquo, excessivamente complexo e muito difícil – elogios e críticas que se aplicariam a todos os jogos subsequentes da FromSoftware daqui para frente.
A Moonlight Sword apareceu pela primeira vez em King’s Field e foi uma parte vital da história do jogo. Quase todos os jogos subsequentes da FromSoftware incluíram uma versão da arma, em homenagem às origens do desenvolvedor. Sekiro: Shadows Die Twice não incluiu uma versão da arma devido às rígidas regras estéticas que Hidetaka Miyazaki estabeleceu durante o desenvolvimento.
Os jogos da Software são um gosto adquirido
Apesar das críticas mistas, King’s Field vendeu o dobro do que a FromSoftware havia projetado , ganhando uma sequência. A sequência vendeu melhor que o primeiro jogo e, desta vez, as críticas foram quase universalmente positivas. Um 35/40 da Famitsu e vendas correspondentes significaram que King’s Field 2 chegou ao Ocidente. Desse ponto em diante, a maioria dos jogos da FromSoftware também seriam lançados no Ocidente.
FromSoftware seguiu King’s Field 2 com um terceiro jogo e, um ano depois, apresentou ao mundo sua série mecânica sombria e filosófica: Armored Core . Agora um desenvolvedor estabelecido, a FromSoftware começou a se diversificar, aplicando seus preceitos de design a todos os gêneros, desde terror de sobrevivência até jogos de ação com personagens.
A combinação única de jogabilidade punitiva, design de mundo atmosférico e narrativa sombria e complexa do desenvolvedor foi (e continua sendo) um gosto adquirido – e em meados dos anos 2000 ainda não tinha sido totalmente adquirido por jogadores e críticos. Apesar de eventualmente desenvolverem bases de fãs cult, jogos como Evergrace , Eternal Ring e Kuon receberam críticas mistas no lançamento.
Série A Explosão das Almas
Em 2009, Demon’s Souls foi lançado para PS3 e foi um sucesso instantâneo. Diferente de tudo que os jogadores já haviam visto, o mistério e a dificuldade do jogo criaram uma comunidade instantânea, com wikis e salas de bate-papo surgindo para os jogadores compartilharem teorias, construções e dicas para ajudar uns aos outros a superar os muitos desafios do jogo.
Dark Souls veio em 2011, um sucessor espiritual de Demon’s Souls que se desenvolveu com base em tudo o que a FromSoftware havia feito em 2009. Os jogadores agora exploravam um único mundo interconectado, em vez de uma série de níveis, e a tradição e a construção do mundo do jogo eram mais sombrias e intrinsecamente entrelaçadas com o design central do jogo do que nunca. Considerado hoje como um dos melhores jogos já feitos, Dark Souls estabeleceu um padrão na indústria e estabeleceu um gênero de videogame totalmente novo.
Dark Souls foi seguido por duas sequências diretas e, em seguida, um sucessor espiritual na forma de Bloodborne – uma aventura com toques de terror através de um mundo inspirado em Lovecraft, onde lobisomens perseguem as ruas, horrores cósmicos espreitam nas sombras e apenas a loucura permite que você ver o mundo como ele realmente é. Em 2019, Bloodborne foi seguido por Sekiro: Shadows Die Twice , um projeto apaixonante do diretor de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki , e uma conquista artística impressionante – mesmo que a dificuldade punitiva do jogo significasse que muitos jogadores não conseguiram terminá-lo.
FromSoftware, estrela da indústria
Com Elden Ring de 2022 , FromSoftware se estabeleceu como um dos desenvolvedores mais importantes do setor. Um novo IP com classificação M de um desenvolvedor com reputação de jogos notoriamente difíceis e complexos, Elden Ring se tornou o segundo jogo mais vendido de 2022, superando Pokemon Scarlet e Violet , Madden NFL 2023 e FIFA 23 . Sem microtransações ou compromissos no design do jogo, Elden Ring provou que qualidade é o que os jogadores mais valorizam. Armored Core 6: Fires of Rubicon de 2023 reforçou isso quando foi lançado com enorme sucesso comercial e aclamação da crítica.
Com vários novos projetos em andamento, o futuro é brilhante para a FromSoftware . Através de nada mais do que trabalho árduo e compromisso em criar ótimos jogos, a empresa se tornou uma das desenvolvedoras mais importantes e conceituadas do setor. Apesar dos temas sombrios de muitos de seus jogos, FromSoftware serve como uma luz orientadora para o que o desenvolvimento AAA pode ser no seu melhor.
Do software
Com sede no Japão, a FromSoftware é uma empresa de desenvolvimento mais conhecida pela série Souls e pela franquia Armored Core. Outros jogos populares da From Software incluem Elden Ring, Sekiro, Bloodborne e a série King’s Field.
- Data de Fundação
- 1º de novembro de 1986
- Quartel general
- Tóquio, Japão
- CEO
- Hidetaka Miyazaki
- Controladora
- Kadokawa
- Conhecido por
- almas escuras, Núcleo Blindado