O diretor do Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis, discute o futuro do jogo e se uma sequência dedicada está planejada ou não.
Alexander Karpazis, diretor de Rainbow Six Siege , revela os planos da Ubisoft para o popular jogo de tiro online, indicando que o jogo ainda tem uma longa vida pela frente. Enquanto Rainbow Six Siege se prepara para completar 9 anos ainda este ano, o jogo de tiro percorreu um longo caminho desde seu lançamento inicial, que foi em grande parte definido por problemas técnicos, falta de conteúdo, bem como pela dificuldade de encontrar um grande público fora do jogo. portão. No entanto, a Ubisoft dobrou o título e, ao longo dos meses e eventuais anos, Rainbow Six Siege continuou a apresentar um número de jogadores muito saudável, já que uma nova temporada está marcada para o lançamento.
Como título de serviço ao vivo, Rainbow Six Siege continua recebendo atualizações consistentes, tanto com grandes atualizações destinadas a melhorar a experiência quanto com novos conteúdos e operadores. A lista de operadores disponíveis continua a crescer, trazendo uma variedade de novas habilidades e dispositivos para manter as partidas interessantes, e a Ubisoft continuou a revisitar alguns dos mapas mais antigos do jogo para melhorá-los. O sistema anti-cheat da Ubisoft, chamado MouseTrap , também tem sido muito eficaz em erradicar maus atores, garantindo que as partidas sejam tão justas e equilibradas quanto possível. No entanto, com 9 anos de experiência, muitos fãs começaram a se perguntar o que o futuro reserva.
Em uma entrevista recente à PC Gamer , o diretor do Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis, foi questionado sobre uma possível sequência, considerando a idade cada vez maior do motor do popular jogo de tiro. Acontece que o estúdio não tem planos de substituir Rainbow Six Siege , com Karpazis dobrando a aposta no Anvil Engine da Ubisoft, sendo um dos melhores do mundo para lidar com jogos de tiro PvP de serviço ao vivo. A equipe de pipeline do Anvil continua fazendo melhorias para que jogos como Siege possam entregar conteúdo com mais rapidez e também sejam mais estáveis. É um crédito para a equipe que Rainbow Six Siege pareça mais estável e com menos bugs do que nos primeiros anos após seu lançamento, com as atualizações necessárias e usando temporadas como a Operação Health em 2017 para fazer mais melhorias de back-end.
O que vem por aí para Rainbow Six Siege?
Karpazis continuou dizendo que uma sequência é desnecessária e um erro, já que simplesmente trocar de motor pode causar problemas imprevistos e atrapalhar algo que estava funcionando perfeitamente bem. Os fãs certamente viram exemplos de sequências que impactaram negativamente uma coisa boa, como os erros de Overwatch 2 , forçando a equipe a refazer ou refazer coisas, provavelmente frustrando os jogadores e tornando-se um pouco mais caro do que o esperado originalmente. Do jeito que está, a equipe do Siege acredita que é uma experiência que pode durar para sempre com as pessoas e ferramentas disponíveis, então, por enquanto, os fãs devem continuar esperando conteúdo sazonal chegando a cada poucos meses.
Pode ser muito frustrante, muito caro e, no final, nem traz nada que seja um benefício. Se você sabe o que precisa para começar e desenvolve isso, é aí que vemos o sucesso. E é aí que sabemos que podemos levar Siege para o futuro.
Enquanto isso, a Ubisoft anunciou recentemente o próximo grande lançamento de conteúdo para Rainbow Six Siege com o Ano 9, Temporada 1. A maior adição para muitos é que o atual antagonista, Deimos, está se juntando como um personagem jogável, armado com seu gadget DeathMARK Tracker e o revólver .44 Vendetta. A cada temporada, a Ubisoft também atualiza o jogo com novas correções e mudanças de equilíbrio, incluindo um grande ajuste no zagueiro japonês Azami e seu gadget Kiba Barrier .
Arco-Íris Seis: Cerco
Um jogo de tiro online baseado em equipe, Rainbow Six: Siege teve um início lento antes de se tornar um elemento moderno da cena multijogador.
- Franquia
- Tom Clancy
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1º de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Atirador
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Linguagem Forte, Violência
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S