Tears of the Kingdom é adorado por sua mecânica e desafios abertos, e a próxima entrada de Zelda precisará encontrar novas maneiras de combiná-los.
Apesar de dar sequência ao sucesso global que foi Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom conseguiu colocar fogo no mundo novamente. Milhões de jogadores retornaram à maior versão de Hyrule até agora e foram imediatamente fisgados pela nova mecânica inovadora de Tears of the Kingdom . Ultrahand, Fuse, Ascend e Rewind substituíram as Sheikah Slate Runes do BotW , concedendo aos jogadores ainda mais liberdade no processo. Pode demorar um pouco para o próximo título Zelda chegar, mas Tears of the Kingdom tem jogabilidade emergente mais do que suficiente para manter os fãs entretidos enquanto isso.
Infelizmente, parte dessa liberdade mecânica já está em vias de ser cortada. A equipe da Nintendo confirmou que não há mais DLCs ou sequências planejadas para Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , e Ultrahand não retornará no próximo jogo Zelda . Como alguns dos recursos mais caóticos que já existiram em The Legend of Zelda , é decepcionante saber que Ultrahand e seus companheiros poderes estão sendo aposentados tão cedo. O próximo título Zelda está planejado para manter a atual abordagem de mundo aberto, então será necessário encontrar algo novo para manter a jogabilidade atualizada a cada momento, como fez a criação dinâmica de Tears of the Kingdom .
Adicione capacidade de reprodução com recursos como multijogador
Uma abordagem para incutir imprevisibilidade em Zelda é pegar emprestado alguns recursos que os fãs já testaram. Os mods multijogador de Zelda são populares e podem ser incorporados de maneiras amigáveis à campanha, como finalmente tornar Zelda jogável ao lado de Link em uma entrada principal. Eles não fariam parte da experiência principal, mas existem maneiras de referenciá-los no modo single-player, como na primeira instância 3D TLoZ do Four Sword .
Zelda poderia adicionar um randomizador oficial
Outros mods Zelda populares para adicionar valor de repetição são os randomizadores. Isso traz de volta um elemento de surpresa aos jogos com os quais os jogadores estão intimamente familiarizados, permitindo um número essencialmente infinito de novas experiências, se administrados corretamente. Elementos aleatórios em geral, como inimigos em movimento, efeitos climáticos severos e layouts aleatórios de masmorras, também podem adicionar um pouco dessa variedade a uma primeira jogada.
Ênfase nas propriedades elementares e físicas
Para uma abordagem mais direta para manter intacta a jogabilidade emergente de Tears of the Kingdom , um futuro jogo Zelda poderia dobrar as interações físicas e de propriedades presentes em TotK . Mesmo em Breath of the Wild , os jogadores adoravam descobrir diferentes maneiras de usar o fogo ou canalizar eletricidade através de suas armas de metal.
Este poderia se tornar o novo foco de um jogo Zelda , com coisas como temperatura, substâncias corrosivas ou em expansão, ou mesmo grandes mudanças sazonais ou temporais, como os títulos Oracle of Ages e Oracle of Seasons, que poderiam afetar rapidamente qualquer ambiente.
Mecânica de fabricação reduzida
Ultrahand e Fuse podem ter desaparecido, mas não precisam ser esquecidos. A fabricação de armas e veículos pode conter restrições, como a necessidade de ser feita em áreas específicas, ao mesmo tempo que oferece suporte a detalhes mais sutis. Se o próximo título Zelda também introduzisse mecânicas de construção de bases , eles poderiam compartilhar funcionalidade com a elaboração. Seria apenas um eco do que foi possível em Tears of the Kingdom , mas permitiria alguma criatividade ao jogador enquanto deixava espaço para o resto do jogo tentar algo novo.
Os itens de Zelda podem ser revisados
A próxima Lenda de Zelda poderia deixar muitos fãs antigos felizes ao modernizar seus itens tradicionais de Zelda com o uso ilimitado dos poderes de Tears of the Kingdom . Os arcos manteriam suas funções Fuse do TotK enquanto adicionavam novas munições, como flechas de corda do Thief ou sementes para almofadas de salto orgânicas; as bombas poderiam criar campos de tempo lento ou antigravitacionais, ou implodir com efeito de vácuo; um equivalente do Spinner poderia pular duas vezes e usar paredes verticais como half-pipes; e o retorno do Double Clawshot junto com a escalada e o deslizamento do TotK falam por si. Adicione uma ordem de aquisição não linear e o buraco deixado pelo Ultrahand de Tears of the Kingdom deverá ser completamente preenchido.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96