Silent Hill sempre teve um passado controverso com seus desenvolvedores. Desde que o Team Silent original foi dissolvido em 2004, parecia que nenhum desenvolvedor poderia realmente alcançar as mesmas alturas que o Team Silent original em sua execução inicial. Depois de algumas entradas mal recebidas e um hiato de oito anos, Silent Hill está de volta. No entanto, a Konami não contratou os maiores e mais prestigiados estúdios para trazer de volta sua principal franquia de terror de sobrevivência.
A recente Silent Hill Transmission deu aos fãs uma visão do que está por vir para a série, apresentando dois jogos menores e dois grandes projetos. O estúdio independente No Code está desenvolvendo Silent Hill Townfall, enquanto o game show Silent Hill Ascension está em desenvolvimento pela Genvid. Silent Hill f é presumivelmente a próxima grande entrada da franquia e está sendo desenvolvido pela NeoBards, um estúdio que fez principalmente portas de Resident Evil e atualmente está encarregado de Re:Verse . Por fim, a Bloober Team, do The Medium , está atualmente a cargo do remake de Silent Hill 2 . Não comprovado, pequeno e sob escrutínio, Silent Hill O atual conjunto de desenvolvedores não poderia ser mais perfeito para a franquia, e os fãs devem olhar para o passado para ver o porquê.
Origens Underdog de Silent Hill
A história do Silent Hill original também é sobre um grupo de pequenos desenvolvedores não comprovados sob escrutínio. Ao ver o sucesso de Resident Evil no Ocidente, a Konami decidiu desenvolver sua própria franquia de terror de sobrevivência no PS1. No entanto, este seria um projeto atribuído ao que a Konami considerou sua “equipe rejeitada” de desenvolvedores que falharam em vários projetos e eram incompatíveis com outras equipes. Esse grupo acabaria sendo conhecido como Team Silent, um grupo de desenvolvedores desajeitados e desorganizados encarregados de assumir uma franquia estabelecida com um orçamento apertado e sob os olhos pessimistas da Konami.
Internamente, o Team Silent não sabia o que fazer com o jogo. Até o diretor Keiichiro Toyama questionou por que ele estava nesse papel quando nunca havia feito algo semelhante. Devido à Konami acreditar que Silent Hill era uma causa perdida , os desenvolvedores por trás do primeiro jogo receberam liberdade criativa e puderam explorar novos conceitos de terror de sobrevivência. Isso resultou nos pesados temas de terror psicológico da franquia e se tornou um sucesso em 1999. Contra as probabilidades, o Silent Hill original do Team Silent e suas sequências ajudaram a definir todo um gênero.
O futuro de Silent Hill está no espírito da franquia
Avançando para hoje, Silent Hill voltou aos sentimentos contraditórios dos fãs. Grande parte da hesitação vem da natureza não comprovada e da pequena escala desses desenvolvedores que foram encarregados de trazer de volta uma importante franquia. Metade desses estúdios nunca trabalhou em um jogo de terror de sobrevivência ou não esteve em uma posição central de desenvolvimento de jogos até agora. No entanto, os paralelos entre os projetos Silent Hill de hoje e a situação do Team Silent no final dos anos 90 são profundos. Claro, um dos pontos mais significativos de desprezo é a inclusão de Bloober Team no remake de Silent Hill 2 . Para muitos jogadores, Silent Hill 2 é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, enquanto o histórico de Bloober mostra um histórico de críticas mistas e má gestão de assuntos delicados.
De certa forma, a posição de Bloober agora também reflete a do Team Silent – um estúdio cujo passado deixou as pessoas com pouca esperança de que seu próximo projeto de Silent Hill seja bom. No entanto, desta vez pode ser diferente. Quase todos os jogos de terror que Bloober fez foram inspirados nos jogos originais de Silent Hill de alguma forma, com a equipe até contratando o compositor da série original, Akira Yamaoka, para The Medium . Silent Hill 2 é claramente o jogo que Bloober sempre quis fazer. Se o mesmo espírito, paixão e dedicação que o Team Silent teve nos anos 90 está presente com Bloober, então talvez a equipe também possa superar seu status de azarão e fazer algo grande da mesma forma que aqueles “rejeitados” da Konami fizeram em 1999.
O remake de Silent Hill 2 está em desenvolvimento para PC e PS5.