O filme Legend of Zelda poderia ser seguro e seguir a história do jogo, mas poderia ser muito melhor mudando as coisas.
O próximo filme de ação ao vivo, The Legend of Zelda, teve uma resposta um tanto mista. A ideia de um filme de Zelda é inerentemente interessante, mas a escolha de torná-lo um filme de ação ao vivo deixou alguns fãs decepcionados. O filme está sendo dirigido por Wes Ball, que é mais conhecido pela menos que estelar série de filmes Maze Runner , escrita por Derek Connolly, famoso por Jurassic World , e produzida por Avi Arad, que também produziu o filme Morbius de 2022, massivamente memorizado . Nenhuma dessas escolhas inspirou muita confiança na Internet.
Ainda assim, um filme de Zelda obviamente tem muito potencial, mas precisa ser feito da maneira certa. A abordagem do filme Super Mario Bros de usar ótimas referências ao material de origem, mas uma história extremamente leve e o desenvolvimento do personagem não funcionará tão bem aqui. Zelda é uma série mais profunda e focada na história que atrai mais o público mais velho do que Mario . Um filme de Zelda não deve ter como objetivo agradar ao público, deve correr alguns riscos e tentar ser genuinamente inovador.
Os jogos The Legend of Zelda têm sucesso por serem únicos
Jogo Original | Sequela |
A lenda de Zelda | Zelda II: A Aventura de Link |
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time | A Lenda de Zelda: Máscara de Majora |
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado | A Lenda de Zelda: O Despertar de Link |
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado | The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos |
A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma | The Legend of Zelda: trilhas espirituais |
The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos | A Lenda de Zelda: Heróis Triforce |
A lenda de Zelda: Breath of the Wild | A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino |
Provavelmente por serem séries icônicas da Nintendo, The Legend of Zelda costuma ser confundido com Super Mario como franquias em que cada jogo gira em torno do herói tentando resgatar a princesa. Este não é um argumento totalmente justo a se fazer sobre Mario , que fez progressos para se afastar da captura de Peach, sendo a principal coisa que levava o enredo adiante em cada jogo, embora ainda aparecendo de forma consistente. Com Zelda , no entanto, a afirmação é verdadeiramente infundada e provavelmente vem principalmente de pessoas que nunca jogaram a série.
Zelda nem está em todos os jogos Legend of Zelda e, quando está, tende a trabalhar ao lado de Link ou a existir como uma das muitas pessoas de Hyrule que Link deve salvar, e não como o único destinatário de seu resgate. Em Breath of the Wild , por exemplo, Zelda pede ajuda a Link para derrotar Calamity Ganon. No entanto, é toda Hyrule que está em perigo, não apenas ela. Na verdade, ela está assumindo um papel mais ativo ao permanecer selada no Castelo de Hyrule para manter Ganon contido.
O ponto principal de tudo isso é que The Legend of Zelda não pode ser dividido em sua essência como algo como Mario pode. A série Zelda prospera com sua diversidade. Cada jogo acontece na mesma linha do tempo, com cada encarnação de Link possuindo a mesma alma e a Triforce of Courage. Mas cada Link existe em um lugar radicalmente diferente na linha do tempo. Isso permite que cada jogo Zelda pareça único. Qualquer série pode mudar a jogabilidade de entrada em entrada, mas a linha do tempo de Zelda permite que os jogos tenham tons, mundos, histórias e aparências drasticamente diferentes, ao mesmo tempo que fazem parte do mesmo cânone.
Mesmo os jogos Zelda que conduzem diretamente entre si diferem drasticamente. Apesar de quão duro Breath of the Wild tem lutado pelo título, Ocarina of Time ainda pode ser o jogo Zelda mais icônico para o público em geral. Tem a história de Zelda mais padrão de qualquer jogo da série, aquela que tem a maior probabilidade de ser o modelo a partir do qual o filme funciona. Link e Zelda descobrem o plano de Ganondorf para conquistar Hyrule, e Link viaja pela terra e se torna forte o suficiente para detê-lo, eventualmente reivindicando a Master Sword e trabalhando com Zelda para derrotar o Rei Demônio.
Alguém poderia imaginar que a sequência de um jogo como este seria algo muito semelhante, mas estaria incorreto, já que Majora’s Mask busca algo completamente diferente . Após a reversão do tempo no final de Ocarina of Time , Link permanece uma criança durante toda a aventura, redefinindo o tempo a cada três dias enquanto tenta desesperadamente impedir que a lua colida com Termina e cause o apocalipse. É um jogo muito sombrio para os padrões da Nintendo e carece completamente dos personagens mais notáveis da série, com Zelda e Ganon em particular ausentes. Zelda não pretende ser uma série rígida. O objetivo é ir além a cada entrada, sempre tentando coisas novas e lembrando aos jogadores o quão vasto é realmente o seu mundo.
O filme Legend of Zelda pode contar sua própria versão da história
Parece quase inevitável que o filme Zelda siga as linhas gerais de Ocarina of Time . É o que melhor se adapta à ideia do que o público em geral espera quando pensa em um filme de Zelda . O diretor Wes Ball parece querer apresentar o universo da forma mais ampla possível ao mundo do cinema, olhando para Zelda mais como uma franquia inexplorada do que algo para transformar em uma obra de arte única. Um filme de Ocarina of Time , onde um Link inquieto começa na Floresta Kokiri e embarca em uma aventura com Zelda para salvar Hyrule de Ganondorf, inicia uma série potencial de filmes em seu ponto de entrada mais básico e agradável ao público. Falando com a Entertainment Weekly , Ball disse:
Vai ser incrível. Toda a minha vida me levou a este momento. Eu cresci com Zelda e é a propriedade mais importante, eu acho, que é o IP inexplorado, por assim dizer. Então, estamos trabalhando muito para fazer algo. Não estamos tentando fazer isso apenas porque podemos. Queremos fazer algo realmente especial.
Mas a série Zelda não é apreciada por ser uma história simples e fácil de digerir . Exatamente o oposto, na verdade. O que o torna especial é a forma como flutua constantemente e se afasta do que se espera dele. Em Link’s Awakening , Link se encontra em uma ilha ilusória que não possui nenhum outro personagem familiar de Zelda , mas é inexplicavelmente o lar de alguns inimigos de Mario. Em Skyward Sword , em vez de se conhecerem mais tarde na vida, Link e Zelda são melhores amigos de infância que vivem em uma ilha flutuante bem acima da terra. Em The Wind Waker , Link navega mais pelo oceano do que pela terra com a ajuda da pirata Tetra, que na verdade é a Princesa Zelda. Esta Zelda se tornará a tataravó do Zelda de Spirit Tracks , cujo Link é canonicamente o Herói dos Trens. Zelda funciona melhor quando é estranho e desviante, e o filme provavelmente seria melhor se fizesse a mesma coisa.
Há um milhão de maneiras pelas quais o filme Zelda poderia ser diferente de qualquer história de Zelda anterior. Link teve muitas personalidades diferentes, mas nunca teve diálogo em um jogo Zelda . Pelo menos não um que foi feito pela Nintendo. Ter um Link que fala pode ser uma grande chance de dar a ele uma personalidade nunca vista antes no personagem. Talvez este Link pudesse não se interessar pela ideia de aventura e de sair de casa, e aprenderia o valor de conhecer novos lugares à medida que a história avança. Ou, inversamente, o filme Link poderia ser um guerreiro natural que estava ansioso para lutar e ganhar poder, que teria que aprender a humildade e que ser um herói é mais do que força bruta.
Link pode ser um estranho, vindo de uma terra distante para ajudar Zelda, algo que nunca foi feito antes. Muitas adaptações de videogame adoram que seus personagens principais comecem sem estar familiarizados com o mundo em que se encontram, então este pode ser um ponto de entrada fácil. O filme também poderia se inspirar um pouco na dinâmica Skyward Sword, mas desta vez Link e Zelda começam como amigos em um ambiente mais familiar.
Infelizmente, não parece muito provável que o filme Zelda corra muitos riscos ou avance para estabelecer um tom excessivamente maduro. Seguro e familiar tende a ganhar muito mais dinheiro nas bilheterias e certamente parece que o objetivo deste projeto é ganhar dinheiro. Se o objetivo deste filme é ter um sucesso quase garantido e estabelecer as bases para mais filmes de Zelda no futuro, então uma simples narrativa de Ocarina of Time servirá perfeitamente. No entanto, se o objetivo é fazer algo legitimamente bom, para realmente viver de acordo com o potencial do que um filme de Legend of Zelda poderia ser, então tem que ser uma nova visão da série.
A lenda de Zelda
The Legend of Zelda é uma série de aventura exclusiva da Nintendo estrelada por Link. Distribuídos por vários consoles e gerações em 2D e 3D, os jogos The Legend of Zelda apresentam ação, exploração, quebra-cabeças e itens exclusivos.