Esses jogos de mundo aberto se recusam a segurar a mão do jogador e o forçam a observar o ambiente ao seu redor para obter instruções.
Os videogames sempre precisam equilibrar entre orientar os jogadores sobre aonde ir e fazer com que o jogador sinta que descobriu o caminho por meio da paciência e da observação. Alguns jogos seguram a mão do jogador com mais força do que outros, enquanto alguns poucos são propositalmente obtusos.
Os jogos de mundo aberto também lutam para não fazer com que tudo o que o jogador faz pareça uma lista de verificação. Os jogos abaixo obrigam os jogadores a serem participantes ativos no mundo aberto, apresentando o sandbox mas sem dar muita direção. Em vez disso, os jogadores usam sua inteligência, olhos e ouvidos para passar. Em última análise, torna o jogo uma experiência mais gratificante e envolvente.
8 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
Apenas descobrir para onde ir requer habilidades de observação
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
Os jogadores veem um local que desejam alcançar em Tears of the Kingdom , e a próxima pergunta é: como eles chegarão lá? Sempre há várias maneiras de fazer isso. Então, os santuários espalhados por Hyrule servem como quebra-cabeças que os jogadores precisam resolver ou uma vitrine do que a física do jogo é capaz, e mesmo estes geralmente têm múltiplas soluções.
A melhor parte de tudo isso é trocar histórias com amigos sobre como eles resolveram os mesmos problemas ou alcançaram o mesmo topo da montanha por meio de um método muito diferente.
7 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Os jogadores fazem seu próprio reconhecimento em missões furtivas
A maioria das missões em The Phantom Pain segue uma estrutura semelhante: infiltrar-se na base inimiga, completar o objetivo e depois sair. Não só existem várias maneiras de se infiltrar em uma base, mas os jogadores também têm a tarefa de explorar a área com antecedência para ter uma ideia de quantos inimigos existem e como são suas rotas de patrulha.
Os jogadores geralmente têm a opção de entrar como um herói de ação dos anos 1980, mas é infinitamente mais satisfatório não ter pressa, entrar furtivamente e fazer o trabalho sem ser localizado.
6 Venha o Reino: Libertação
Os jogadores começam fracos e lutam com sistemas de RPG complicados
Kingdom Come: Deliverance segue muitas dicas de outros RPGs ocidentais de mundo aberto , mas se passa em um local histórico do mundo real e leva muitas das mecânicas ao extremo. O personagem do jogador começa excepcionalmente fraco, realmente forçando os jogadores a trabalhar para cada vitória e fazendo com que cada peça de equipamento e progressão de estatísticas contem.
Não há gritos mágicos para aprender a dar vantagem aos jogadores e o protagonista está longe de ser um escolhido destinado a salvar o mundo. As probabilidades estão contra os jogadores desde o início, e somente o tempo, a compreensão da mecânica e o aprendizado com o fracasso prevalecerão.
5 Fantasma de Tsushima
Caminhos para itens colecionáveis são organicamente integrados ao mundo e aos gráficos
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
Ghost of Tsushima segue a linha entre uma típica aventura de mundo aberto e algo mais próximo de Breath of the Wild . Sim, a maior parte do que precisa ser feito se resume a listas de verificação, mas é fornecido aos jogadores de maneiras únicas que utilizam a arte e o mundo do jogo com grande efeito. Os ventos literalmente direcionam os jogadores sobre onde ir.
Quando se trata de combate, os jogadores podem utilizar uma combinação de furtividade e confronto para reivindicar a vitória. A escolha depende, em última análise, do jogador, mas é divertido esgueirar-se por áreas maiores e esperar pacientemente que os inimigos fiquem sozinhos antes de iniciar uma derrubada furtiva.
4 Sombra do Colosso
O mundo vazio faz parte da história
Sombra do Colosso
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Bluepoint Games , JapanStudio , Team Ico
- Gênero(s)
- Aventura
Shadow of the Colossus às vezes é quase como um jogo anti-mundo aberto . Seu mapa está repleto de espaços vastos e abertos desprovidos de vida, exceto alguns pequenos animais. Os jogadores podem olhar em volta o quanto quiserem, mas não encontrarão muito o que fazer. Tudo isso faz parte da história e da atmosfera que o jogo procura criar. Não é para todos, mas a paciência e a lentidão são recompensadas por uma história trágica.
Assim que os jogadores encontrarem os Colossi titulares e enfrentá-los em combate, eles terão que colocar seus pensamentos em prática. Escalar cada fera é como um pequeno quebra-cabeça onde os jogadores procuram ver onde podem conseguir controlar o Colossus e onde estão localizados seus pontos fracos.
3 Sherlock Holmes: Capítulo Um
Um jogo de detetive de mundo aberto focado no trabalho real de detetive
Sherlock Holmes: Capítulo Um
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 16 de novembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Frogwares
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Depois de desenvolver The Sinking City , a desenvolvedora Frogwares retornou a Sherlock Holmes para criar um jogo de aventura de detetive mais tradicional ambientado em uma ilha mediterrânea de mundo aberto. Este jogo é uma prequela e detalha os primeiros anos do icônico detetive. Apesar de ser um mundo aberto, os jogadores não devem esperar todos os tropos normalmente vistos no gênero.
Sherlock Holmes: Capítulo Um ainda trata do trabalho de detetive. Como tal, o ritmo lento e o foco singular serão uma atração para os fãs tanto quanto uma barreira de entrada para os recém-chegados.
2 A testemunha
Uma ilha cheia de quebra-cabeças alucinantes
Depois de Braid , Jonathan Blow e sua equipe criaram um jogo de quebra-cabeça ainda mais ambicioso e audacioso: The Witness . Ele se passa em uma ilha repleta de vários quebra-cabeças de linhas que são resolvidos através do cumprimento de certas condições. Como se isso não fosse esotérico o suficiente, o jogo não ajuda em nada o jogador com caixas de diálogo ou dicas. Os jogadores devem aprender resolvendo quebra-cabeças.
Na maioria das vezes, os jogadores podem precisar de papel e lápis para ajudá-los a descobrir tudo. Também não há muito enredo para falar, embora os jogadores ainda possam encontrar registros de áudio e até mesmo ver parte de um filme antigo de Andrei Tarkovsky. É tudo uma questão de satisfação em explorar e resolver quebra-cabeças.
1 Shenmue
Um jogo lento por design, tudo sobre imersão
Shenmue é uma experiência lenta e meditativa por design. Observação e paciência são a única maneira de avançar no jogo. O início, por mais rudimentar que seja para os padrões atuais, demonstra isso. Os jogadores precisam conversar com vários estranhos na rua em busca de pistas e, eventualmente, conseguir uma pista sem a ajuda de marcadores de missão ou dicas objetivas.
Durante todo o jogo (e nos dois jogos que se seguem), os jogadores ainda precisam conversar com as pessoas para obter instruções e informações adicionais. A primeira luta na entrada de estreia só ocorre algumas horas após o início da aventura, e todos os encontros de combate subsequentes são poucos e raros.