A série de tiro em primeira pessoaBorderlandsestá programada para ser adaptadapara a tela grande no próximo ano, dirigida por Eli Roth e estrelada por Cate Blanchett, Kevin Hart e Jamie Lee Curtis. O filme enfrentará perigos adicionais devido às expectativas colocadas em filmes de videogame, uma loucura talvez melhor personificada emMonster Hunterde 2020 .
Filmes adaptados de videogames andam em uma linha delicada, ninguém quer uma imitação pálida da história dos jogos, mas desviar demais cria uma bagunça completamente irreconhecível. Uma frase como “Based On The Hit Video Game” no material promocional de um filme tem mais probabilidade de prejudicar seu apelo do que de ajudá-lo. O próximo filme deBorderlands, no entanto, tem muitostraços únicos a seu favore muitos grandes exemplos para aprender.
A adaptação da franquia de jogos de longa duração apresentou recriações lindamente realizadas de algumas criaturas e armas amadas, os fãs ficaram empolgados ao ver um Rathalos em toda a sua majestade CGI fotorrealista. Infelizmente, o filme fracassou pesadamente nas bilheterias, com umagrande variedade de problemaspara culpar por seu fracasso. O filme lançado em meio à pandemia de Covid-19, que afetou a capacidade de qualquer lançamento nos cinemas de ter sucesso, a dupla do diretor Paul WS Anderson e Milla Jovovich foi lembrada com menos carinho por sua série deResident Evilfilmes, e o filme se misturou à pilha de filmes de videogame lançados nos últimos anos. Apesar da estética, da escala e da fidelidade das referências trazidas para a tela grande, o filme ainda não conseguiu pousar com fãs ou novos públicos.
Os filmes de videogame costumam receber críticas dos fãs por não seguirem o material de origem. Filmes comoTekkeneSuper MarioBros. mal reconhecem qualquer link para os jogos que supostamente os inspiraram. Personagens compartilham nomes com pouca semelhança, cenários e enredos são jogados no lixo para se encaixar melhor na estrutura do filme, e os fãs ficam irritados porque os cineastas arrastaram o bom nome das franquias na lama. Essa foi a opinião definitiva dos filmes de videogame por muitos anos, que eles falharam porque se recusaram a manter o suficiente do material de origem, masMonster Hunterprovou um axioma diferente.Monster Hunteracertou em cheiona estética dos jogos de sucesso, mas não conseguiu capturar o espírito.
Os videogames devem ser definidos por sua jogabilidade, a interatividade do meio é o aspecto mais importante, e fazer um filme que ainda capture a sensação de um jogo é extremamente difícil.Monster Hunterprovou que apenas colocar a iconografia na tela não vai ganhar o amor dos fãs, e o filme não tem o espírito mais profundo da franquia. É superficial, um exercício de despender imenso esforço para criar uma imitação pálida e sem alegria.
PareceMonster Hunter, pelo menos após o primeiro ato, mas o foco continua no peixe fora da água de Jovovich capitão militar caçando monstros para chegar em casa. O espírito do jogo gira em torno de uma cultura de caçadores que dedicam suas vidas ao estudo de criaturas perigosas. Os caçadores criam novas armas e armaduras de suas presas e constroem uma civilização sob constante ataque daflora e fauna fantásticas. O impulso da narrativa é a própria caça, mas o filme não consegue capturar esse espírito.
Borderlandsé uma entrada bem recebida no subgênero de jogos de tiro e saque, a jogabilidade focada principalmente em tiroteios e usando as partes adquiridas no processo. Ao longo do caminho, os jogadores encontram um grupo de personagens malucos, inimigos e aliados, e desfrutam da escrita cômica irreverente do jogo. A história deBorderlandscertamente oferece mais para trabalhar do que a da franquiaMonster Hunter .Personagens favoritos dos fãs como Psycho Krieg e Mad Moxxi já estão programados para aparecer na tela grande.Borderlandspode se parecer com o jogo, mas o filme não pode esperar ter sucesso apenas nisso.
Borderlandstem que manter o tom irreverente da escrita, a ação rápida dos tiroteios e o divertidocinismo azarão dos personagens. Os fãs só responderão à adaptação se ela for capaz de trazer para as telas o que eles amam na franquia, novos públicos só responderão a um filme de qualidade. Os cineastas têm a oportunidade de servir como ponto de partida para a franquia. O filme tem um elenco de estrelas. Eli Roth, que deve dirigir o filme e também tem crédito como roteirista, é uma escolha interessante para levar o filme aos cinemas.Roth é um diretor fascinante, mais famoso por seu trabalho no gênero terror, mas também é um respeitado roteirista que pode trazer grande energia ao filme.
Capturar a energia da franquia será o desafio mais significativo do filme, mas é um desafio que o filme deve superar para ter sucesso duradouro. Talvez uma grande fonte de inspiração para o sucesso do filme seja orecente sucessoSonic The Hedgehog. O amado ouriço azul finalmente chegou às telonas no ano passado, em um filme que mudou muito sua história de fundo, mas ainda assim permaneceu amado por fãs e novos públicos. A escrita entregou uma visão perfeita do personagem, capturando a pura diversão caótica que a franquia sempre representou. A energia desse filme não teria funcionado para um personagem como Mario, porque era perfeitamente voltado para o Sonic. Construir o filme em torno do material de origem para capturar a vibração colherá recompensas em geral.
Borderlandsé uma franquia amada, que em apenas alguns anos desenvolveu uma base de fãs dedicadae uma tradição respeitada. Trazer o jogo para a tela grande trará vários desafios únicos, mas os cineastas precisam apenas olhar para o trágico fracasso de peças comoMonster Hunterpara ver a importância de capturar o espírito da fonte.