A Supermassive Games ouviu o feedback de seujogo anterior daDark Pictures Anthology , Man of Medan, e quer que os fãs saibam que abordou seu próximo título The Dark Pictures: Little Hope com essas mudanças e ajustes em mente. O CEO da desenvolvedora, Pete Samuels, confessou como todo feedback é bem-vindo, seja ele positivo ou negativo. Desde que a crítica forneça alguma visão que permita que a equipe da Supermassive Games melhore seus jogos e a experiência para os jogadores, o desenvolvedor está mais do que disposto a ouvir seus fãs.
Tendo recebido alguns comentários sobre o ritmode Man of Medan, Samuels divulgou comoLittle Hoperemediará isso para fisgar os jogadores o mais rápido possível. A abertura da mais nova adição à antologia certamente reflete isso, com seis mortes horríveis ocorrendo apenas nos primeiros 20 minutos de jogo. Fogo, ser esmagado, ser empalado e pendurado, todos os recursos enquanto o jogo afunda seus dentes nos jogadores.
Samuels observou como receber feedback é uma “coisa muito pessoal”, mas se orgulhava de como as pessoasestavam realmente assustadas com seus jogos. Ele não enterrou a cabeça na areia, no entanto, acrescentando que para cada pessoa que compartilhou o quão assustadora foi sua experiência, outro jogador informaria ao desenvolvedor que não era tão tenso ou aterrorizante quanto eles queriam que fosse.
Embora as mudanças refinadas não tenham sido compartilhadas – e provavelmente não serão até que as pessoas possam experimentar a narrativa do jogo – Samuels afirma que “há um grande aumento nessa persistência de ameaça “, referindo-se diretamente aoIt Followsde 2014 – um filme sobre uma jovem que é impiedosamente seguida por uma força sobrenatural desconhecida. Ele explicou como a abordagem do horror da Supermassive Games tentou evitar ser muito óbvia e abertamente presente. Em vez disso, a Supermassive Games estava interessada em criar uma ameaça onipresente, forçando o jogador a sentir como se o perigo estivesse sempre próximo, pronto para atacar. De acordo com Samuels, esse desconforto é o que o desenvolvedor espera alcançar emLittle Hope.
Alguns fãs não ficaram felizes com a forma comoMan of Medan“tomou o controle da narrativa” baseando as ações nos tempos de reação aos QTEs, em vez de permitir que a história fosse realmente impactada nas decisões narrativas, da mesma forma que o jogo anteriorUntil Dawn..
O feedback sugeriu que as pessoas sentiram falta de agência por meio da escolha, já que os QTEs se tornaram tão importantes. Mas os jogadores que desejam desfrutar de uma história que se desenrola com base em suas decisões podem respirar tranquilos, pois Samuels compartilhou comoLittle Hopeestá “tentando coisas diferentes com a interface do usuário” para permitir uma preparação adicional para quaisquer QTEs que possam estar por vir. Além disso,Little Hopeprocurará enfatizar como os QTEs encontrados podem ser o resultado de decisões tomadas anteriormente, em oposição a surpresas inesperadas que surgem do nada, levando a narrativas surpresas indesejadas ou implicações de personagens.
The Dark Pictures: Little Hopeserá lançado neste verão no PC, PlayStation 4 e Xbox One.