Jogos supermassivos deram início a uma série de jogos chamada The Dark Pictures Anthologye, se seu jogo de terror de sucesso, Until Dawn , valer a pena, será um sucesso. Eles começaram com Man of Medan, umjogo de terrorque gira principalmente em torno de um navio fantasma com alguns acontecimentos sobrenaturais.
Supermassive são conhecidos por criar histórias de fundo de personagens que prendem os jogadores ao fato de viverem ou morrerem. Man of Medan não é exceção, com algumas personalidades simpáticas (ou pelo menos magnéticas). Os personagens nunca fizeram um testede Myers-Briggs, presumivelmente – ou talvez tenham – mas se o fizessem, provavelmente seriam esses os resultados.
8O Curador: INTJ
O Curador é o narrador da história, que entra e sai entre as seções para oferecer dicas. Muitos jogadores especularam que ele será o personagem constante da Dark Pictures, lá para unir todas as histórias.
Ele é muito misterioso, mas parece metódico em sua orientação, e quase presunçoso em seu conhecimento de que está ciente de mais do que o jogador. Quem ama se orgulhar de seu conhecimento mais do que um INTJ?
7João: INFP
Os jogadores conhecem Joe no prólogo junto com seu amigo e, infelizmente, ele não fica por muito tempo. Seus traços incluem altruísmo e imprudência, e ele parece estar mantendo um segredo – aqueles que jogam a história solo, ou jogam como compartilhado, mas optam por começar como Joe, saberão que ele tem um filho sobre o qual não fala. para qualquer um, exceto o adivinho.
O sigilo e o altruísmo sugerem que ele é um INFP. Nem todo introvertido é anti-social!
6Charlie: ESFP
Como Joe, Charlie não fica por muito tempo. Mas para a parte em que ele está por perto, ele parece divertido, entusiasmado e um pouco exibido. Ele irradia uma energia que sugere que ele quer ser apreciado acima de tudo e gosta de ser popular, o que o coloca firmemente na categoria de animador.
Indo pelo pouco que os jogadores parecem ver, ele é um ESFP.
5Brad: INTP
Brad é um dos poucos jogadores introvertidos que são apresentados no jogo. Ele é quieto e desajeitado, e parece estar muito nervoso com a ideia de passar muito tempo com as pessoas – não é sua zona de conforto. Como ele diz a seu irmão Alex.
Embora ele seja retraído, ele tem uma tendência a ser condescendente e insensível com os outros em pontos ao longo de sua história, o que o torna um INTP.
4Alex: ESFJ
Seu irmão Alex, no entanto, literalmente não poderia ser mais o oposto.
Os ESFJssão conhecidos por serem um pouco carentes demais – é uma de suas fraquezas. Existe algo mais carente do que propor a sua namorada de curto prazo logo após uma experiência de quase morte?
Mas ele não é todos os defeitos. Alex é muito leal ao grupo, arrisca-se várias vezes por eles e parece ter habilidades muito melhores com as pessoas do que seu irmão. Ele é uma das personalidades mais fortes da história, e grita ESFJ.
3Julia: ESFP
Falando em personalidade forte, a namorada de Alex, Julia, gosta de se fazer ouvir. Ela gosta de se exibir, e suas maiores fraquezas são que ela parece ser uma pobre planejadora impulsiva. Ela se joga em situações perigosas mais de uma vez, determinada a impressionar os outros e trazer de volta lembranças de um avião naufragado, para irritação de alguns de seus amigos.
Ela parece ser um pouco mais prática, dependendo de como ela joga. Ela tem a opção de rejeitar a proposta de Alex porque simplesmente não é o momento certo, e algumas de suas ideias quando se trata de sair de situações complicadas envergonham os outros.
2Conrado: ESTP
Conrad é o irmão de Julia e definitivamente o personagem mais irritante para a maioria dos jogadores. Ele bate implacavelmente em seu capitão, e definitivamente parece ser o mais sociável do grupo. Nem sempre é de uma maneira boa, mas crédito onde o crédito é devido – ele se esforça para incluir Brad e tentar fazê-lo se sentir confortável, abrindo uma cerveja com ele no início.
Embora ele possa ir longe demais quando se trata de zonas de conforto das pessoas, Conrad não é nada além de direto. A única coisa que os ESTPs geralmente são que Conrad definitivamente não é, é perceptivo – ele não recua quando instruído.
Claro, isso pode ir a seu favor quando se trata de Fliss.
1Fliss: ENTJ
Fliss é o capitão do barco e não tem problemas em assumir o comando. Ela é rápida em lembrar os outros das regras na água e adora ser uma líder. Ela também pode ser do tipo executivo, mas parece uma comandante natural, mesmo que ela seja muito ignorada nesta situação pelas outras pessoas no barco.
Em uma situação em que ela pudesse ser uma verdadeira comandante, ela definitivamente brilharia. Seu carisma natural e busca implacável de estar no controle (tanto quando se trata da equipe quanto de Conrad!) significa que ela finalmente grita ENTJ.