Os entusiastas da tecnologia há muito perseguem o sonho do fotorrealismo cinematográfico em videogames, e o CTO da Epic Game, Kim Liberi, acredita que esse sonho está prestes a ser realizado graças ao PlayStation 5 e Xbox Series X. Saltos na próxima geração o poder de processamento dos consoles, combinado com os avanços gráficos nos mecanismos de jogo, como o Unreal 5, permitirão experiências semelhantes a filmes em tempo real no jogo.
Em entrevista à Official PlayStation Magazine UK, Liberi afirma que o salto para o realismo cinematográfico é mais do que uma questão cosmética ou uma certa referência gráfica que deve ser cumprida. Em vez disso, o realismo do filme permitirá conceitos de jogabilidade totalmente novos que aproveitam a iluminação dinâmica e a física realista para tornar os jogos mais imersivos do que nunca. O primeiro vislumbre de como esses jogos podem ser vem dademo de tecnologia PS5 da Epic, Lumen in the Land of the Nanite, revelada no Summer Game Fest.
A demo deve ser tomada com um grão de sal, no entanto. A Epic Games foi acusada de ocultar os tempos de carregamento durante a demonstração, e também confirmou que a demonstração Unreal roda a apenas 30 quadros por segundo,em oposição ao padrão atual da indústria de 60FPS. Também não seria surpreendente se a primeira onda de títulos da próxima geração não correspondesse aos padrões ambiciosos estabelecidos por uma demonstração técnica.
As demonstrações gráficas da Unreal geralmente fornecem ao público uma noção de onde a indústria está indo, no entanto, e a saída gráfica dos próximos consoles inevitavelmente amadurecerá ao longo da geração de hardware, o que significa que a tecnologia de amanhã pode exceder o que está em exibição noLumen.
Vários títulos de última geração estão de olho em visuais incomparáveis. A Guerrilla Games, desenvolvedorade Horizon Zero Dawn 2 , publicou recentementelistas de empregos para cargos que abordarão gráficos de “referência da indústria”. O título de terror do PS5,Martha, também está de olho no fotorrealismo. ESenua’s Saga: Hellblade 2será alimentado pela mesma tecnologia que alimentava oLumen.
Enquanto os desenvolvedores de jogos obtêm a exibição gráfica mais impressionante, lutando para alcançar o sonho de gráficos semelhantes a filmes, é interessante considerar o lado inverso desse relacionamento – como os jogos e as tecnologias de jogos moldaram o cinema e a produção de filmes. O diretor técnico de gráficos da Epic, Brian Karis, e o diretor de arte de projetos especiais, Jerome Platteaux, disseram que os jogadores podem olhar para The Mandaloriancomo um alvo gráfico para jogos de última geração. É interessante notar, porém, que a primeira temporada de The Mandalorianalavancou a tecnologia Unreal para renderizar ambientes e efeitos em tempo real, quando o mecanismo foi originalmente desenvolvido para construir videogames.
É preciso mais do que gráficos para criar um jogo excelente, é claro, e há mais para criar gráficos agradáveis do que verossimilhança visual. Mesmo alguns jogos originais do Xbox se sustentam depois de quase duas décadas graças à estética cuidadosamente unificada e à introdução de mecânicas graficamente fundamentadas, como o uso de sombra emSplinter CelleChronicles of Riddick.Esses títulos servem como um lembrete útil para os desenvolvedores: enquanto inovação e imersão forem as forças motrizes por trás da busca por melhores visuais, o futuro dos jogos será realmente bonito.
Espera -se que oPlayStation 5e oXbox Series Xsejam lançados ainda este ano.