Um ex-produtor de combate de God of War Ragnarok e entradas anteriores da série anunciou sua transição para a Nintendo , deixando a equipe da Sony em busca de uma nova oportunidade. O veterano de God of War assumirá um papel bem diferente, ajudando a atrair experiências de terceiros para o ecossistema da Nintendo .
Os videogames baseados em narrativas conquistaram bastante reputação por apresentarem sistemas de combate sem brilho, geralmente devido a decisões conscientes tomadas durante o desenvolvimento para priorizar certos aspectos do jogo. Tendo acabado de receber uma atualização de última geração que introduziu um método alternativo para lançar Sinais, The Witcher 3: Wild Hunt é o exemplo perfeito desse fenômeno, criticado predominantemente por aspectos de seu combate, enquanto o design narrativo do mundo aberto é amplamente considerado em segundo lugar. Nenhum. O inverso é um tropo mais comum da indústria, onde a história é deixada de lado ou talvez até ausente em favor do loop de jogo. Deus da guerra é indiscutivelmente uma das franquias mais reconhecidas a alcançar com sucesso o equilíbrio entre esses dois elementos, integrando combates enganosamente simples e divertidos em um conto que se conectou com tantos.
Hannah Foell, uma das produtoras do aclamado combate encontrado nos títulos de God of War , anunciou sua nova posição no Twitter, anexando um vídeo dela atualizando a biografia para ler “Gerente [Sênior], Gestão de Parceiros @Nintendo”. Um tweet de acompanhamento confirma que ela se juntará à equipe terceirizada da Nintendo of America “para impulsionar o relacionamento com desenvolvedores e editores”. Ela conclui expressando entusiasmo com a perspectiva de colaborar com “desenvolvedores AAA” para trazer novas experiências para a Nintendo.
Passar de produtor de combate a gerente de parceiros terceirizados é um salto significativo e as respostas foram preenchidas com mensagens de parabéns dos colegas. Sua experiência provavelmente será inestimável na Nintendo, a empresa ostensivamente familiar que tende a não se envolver na brutalidade pela qual God of War é conhecido . No entanto, avaliar quais títulos são viáveis para entrar no catálogo da Nintendo como parte da equipe terceirizada sem dúvida será auxiliado pelo tempo gasto em uma franquia tão significativa.
Embora seja improvável que God of War Ragnarok chegue às plataformas da Nintendo, outros títulos e franquias triple-A conseguiram chegar lá. Antes considerados portas impossíveis, The Witcher 3: Wild Hunt e Skyrim foram trazidos com sucesso para o Nintendo Switch sem a necessidade de Cloud Streaming – o método tradicional pelo qual jogos substanciais são jogados no console.