Ficou claro desde o início queBorderlands 3seria uma fera completamente diferente deBorderlands 2. Em sua essência, ainda éBorderlandscom piadas espirituosas, humor pastelão e uma experiência pesada, mas havia um ingrediente bem-vindo à fórmulade Borderlands 2que não estará emBL3: personagens DLC. A Gearbox Software foi direta sobre isso, o que significa que não deve ser surpresa para ninguém hoje, mas em conjunto com oevento Broken Hearts Daydestaca uma preocupação em desenvolvimento e potencialmente de longo prazo com o jogo: progressão de personagem.
Agora, o evento Broken Hearts Day pode ser o que muitos queriam ver da Bloody Harvest, pois é enrolado com um objetivo claro, saques incríveis como orifle sniper Wedding Invitatione ainda tem a capacidade de ser desligado. Havia mais um recurso frequentemente solicitado para acompanhá-lo: um aumento no limite de nível. De muitas maneiras, apenas aumentar o limite de nívelde Borderlands 3em 3 faz sentido, por enquanto, mas a longo prazo, Broken Hearts pinta uma imagem preocupante e coloca essa questão exatamente. E a progressão de personagensde Borderlands 3 a longo prazo?
O Grind de 3 níveis de Borderlands
Para explicar, o recenteaumento do limite de nívelBL3empurrou os jogadores do nível 50 para o 53, um forte contraste com os 11 saltos de nível emBorderlands 2. Isso provavelmente foi feito por questões de equilíbrio, mas a unidade do nível 50-53 não é tão atraente. Combine isso com ter que re-farmar armas de nível 53, pois os três pequenos níveis fazem bastante diferença, e é uma rotina que não é muito recompensadora. Novamente, são apenas três níveis.
Por enquanto, é o que é, mas não parece uma boa ideia para os jogadores deBorderlands 3terem que moer 3 níveis após 3 níveis por uma questão de equilíbrio. (Para comparação, olimite de nível emBorderlands 2é 71 – adicione 3 aBorderlands 353 vezes o suficiente e a matemática é igual a 71). Se um salto significativo for planejado em algum momento, isso levanta a questão de por que introduzir esse nível 3-bump. Sua própria existência aparentemente implica que serão pequenos incrementos daqui em diante, com os próprios níveis não sendo necessariamente uma preocupação.
3 pontos de habilidade são 3 pontos de habilidade, afinal, e há muito que os jogadoresde Borderlands 3 podem fazer com eles.Mesmo que desequilibre completamente o jogo, a capacidade de obter uma segunda habilidade de capstone também está na ponta dos lábios de todos, então parece promissor. Isto é, até que isso não aconteça.
Problemas de armas de Borderlands 3
Primeiro, se isso se tornar um ciclo repetitivo, haverá um ciclo repetitivo de mini-moagens. Os jogadores precisarão atingir o incremento de 3 níveis várias vezes, enquanto também moem novas armas para o nível máximo. Isso significaria mais 6 solavancos e mais 6 mini-grinds após o Broken Hearts Day, se esse for o planejado, embora não se possa descartar queDLCs deBL3de história maiorvão empurrar o envelope, adicionando novas armas e novos inimigos para esses níveis.
Para o completista que está empurrando oMayhem Mode 4ou futuras iterações do conceito, essa pode ser a maior preocupação. Mas para o jogador mais casual e típico, pode não ser grande coisa até que eles levem em consideração os problemas que apresenta com a progressão do personagem.
Problemas de habilidade de Borderlands 3
Com cada um desses incrementos, provavelmente haverá grandes preocupações com habilidades, especialmente porque ele continua a empurrar o envelope. Por exemplo, no nível teóricoBL3máximomencionado acima , um personagem de 71 poderia maximizar uma árvore inteira e depois metade de outra. Leve em consideração o mínimo apropriado, e há certas habilidades que seriam facilmente descartadas e sem nenhuma preocupação no mundo, pegando facilmente as habilidades necessárias de 2 árvores e meia de habilidades. Por um lado, isso é praticamente o mesmo queBorderlands 2, mas novamente, a sequência e a trilogia são muito diferentes nesse aspecto.
Borderlands 2acabou com 6 personagens jogáveis, o que significa que os jogadores passaram mais tempo experimentando construções em todo o espectro. Sem essespersonagens jogáveis de DLC, os jogadoresde Borderlands 3provavelmente se manterão em sua maior parte, fato que a própria Gearbox destacou. Dado todos os bônus e extras emBorderlands 3, especialmente no departamento de árvore de habilidades, ele tem potencial para qualquer número de builds quebrados.
Teoricamente, há várias maneiras de lidar com essa questão de sustentabilidade. O método acima mencionado e talvez usado é triturar os números em pequenos incrementos para aumentar o limite de nível em pequenas distâncias a cada vez. Pode haver mais árvores de habilidades introduzidas ao longo do tempo por personagem (em oposição aos personagens de DLC) que forçam os jogadores a se especializar ou diversificar ainda mais suasconstruçõesde Borderlands 3.
No entanto, Borderlands 3decide lidar com o problema, parece haver uma grande questão de sustentabilidade e planos de longo prazo em jogo aqui. Parece provável queBorderlands 3faça tudo o que puder para manter todas as coisas equilibradas, mas como isso parece daqui a alguns meses ainda não se sabe.
Borderlands 3já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.