A cultura do crunch é uma preocupação cada vez mais séria na indústria de videogames, pois os desenvolvedores geralmente estão sobrecarregados e esgotados enquanto são subcompensados. Dada a consideração negativa pelos estúdios com cultura de crise, foi uma surpresa significativa quando o diretor do The Callisto Protocol e CEO da Striking Distance Studios, Glen Schofield , compartilhou recentemente no Twitter que sua equipe está trabalhando de 72 a 105 horas por semana. Schofield agora recuou em seus comentários, pedindo desculpas à sua equipe no Striking Distance.
Schofield foi ao Twitter para pedir desculpas, acompanhando o tweet agora excluído sobre a crise do Protocolo Callisto no Striking Distance Studios. Schofield começou sua declaração primeiro esclarecendo o quão “apaixonado” ele é pelos desenvolvedores com quem trabalha. Ele então aponta como disse estar orgulhoso do “esforço e das horas que a equipe estava dedicando”. Ele continua dizendo que isso estava errado e que ele valoriza a “paixão e criatividade” de sua equipe e não suas longas horas. A declaração de Schofield termina com um pedido de desculpas por “ser assim”.
Há uma intenção clara aqui, e não é necessariamente para adulterar as críticas públicas à aparente apatia de Schofield em relação à cultura crunch de seu estúdio. Em vez disso, a preocupação de Schofield parece principalmente focada em evitar qualquer insulto ou mágoa que sua equipe de desenvolvedores possa estar sentindo após o tweet inicial. Por um lado, o pedido de desculpas é para Schofield dizendo que a quantidade de horas que seus companheiros de Striking Distance dedicaram é evidência de trabalho duro. O que ele esclarece é que está tentando encorajar e celebrar a paixão de sua equipe.
A consequência de Schofield se concentrar apenas nesse aspecto negativo de seu tweet da cultura crunch, agora excluído, é que ele provavelmente será acusado de ignorar as críticas mais substanciais. Ou seja, que Striking Distance tem uma cultura de crunch tão severa. O argumento moderno é que a liderança do estúdio em todo o setor deve fazer todo o possível para evitar a crise, e mesmo que isso reconheça que é uma consequência dos erros da liderança.
Os desenvolvedores da Striking Distance podem se sentir um pouco confortáveis com o respeito de Schofield pelas horas extremas e paixão que estão colocando no desenvolvimento do The Callisto Protocol . Mas eles também terão que questionar se Schofield acha que é assim que o desenvolvimento de jogos é, e se essas são as horas para futuros jogos na Striking Distance também.
Há também uma questão moral a ser feita. Por mais emocionante que o Protocolo Callisto possa parecer , os consumidores enfrentam a questão de suportar condições extremas de trabalho para os desenvolvedores do jogo. Para fazer o jogo, os desenvolvedores às vezes sacrificam seus almoços e jantares. Com o diretor do The Callisto Protocol , Glen Schofield, dizendo: “Isso é jogo” e “Você faz isso porque você adora”, os fãs terão que determinar se esse pedido de desculpas é suficiente.
O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.