O extenso RPG de fantasia de mundo aberto de Dragon’s Dogma 2 é o lar de muitos NPCs, mas seu diálogo acaba parecendo uma faca de dois gumes.
Depois de mais de uma década, os fãs finalmente podem jogar a sequência do clássico cult de 2012, Dragon’s Dogma , e para o bem e para o mal, Dragon’s Dogma 2 se parece com seu antecessor. Embora novos sistemas e mecânicas tenham sido obviamente adicionados junto com uma nova história, uma nova série de personagens e alguns gráficos brilhantes da era moderna, Dragon’s Dogma 2 tem uma forte semelhança com o original de 2012 , e isso vai agradar a todos. muitos fãs obstinados e potencialmente afastar alguns novatos da série.
Um RPG de fantasia de mundo aberto, Dragon’s Dogma 2 não segue muitas das mesmas regras de seus concorrentes, em vez disso, troca a tradição pela inovação e um senso distinto de identidade que não agradará a todos, mas realmente permanecerá para aqueles que vibram com ele. Este princípio central permeia praticamente todo o Dragon’s Dogma 2 , desde o combate aos sistemas de progressão, à narrativa, à dinâmica do grupo e até mesmo ao diálogo dos personagens, que é uma situação um tanto imprevisível.
O diálogo de Dragon’s Dogma 2 é uma bênção e uma maldição
O diálogo de Dragon’s Dogma 2 pode ficar um pouco irritante
Sendo um RPG de mundo aberto repleto de conteúdo de história, é natural que Dragon’s Dogma 2 tenha mais do que seu quinhão de diálogos com NPCs. Desde conversas inúteis entre cidadãos em uma esquina, até vendedores de lojas anunciando em voz alta seus produtos, até NPCs importantes discutindo o resultado de uma missão da história principal, o diálogo é quase constante em Dragon’s Dogma 2 , assim como em muitos outros RPGs. No entanto, o que diferencia o diálogo de Dragon’s Dogma 2 dos demais é seu estilo único, com os NPCs optando por adotar uma forma de falar quase shakespeariana.
Quase todas as linhas de diálogo em Dragon’s Dogma 2 apresentam algum tipo de inglês pseudo-antigo moderno , muitas vezes resumido à adição de palavras como “methinks”, “mayhap”, “aught”, “tis” e “twill”, para citar apenas alguns. Essas frases são espalhadas generosamente por todo o diálogo de Dragon’s Dogma 2 , e sua abundância pode facilmente se tornar frustrante.
Este problema fica ainda pior quando o jogador está viajando com um grupo completo, onde os peões fazem comentários constantes usando essa linguagem estranha e comentários que os jogadores já ouviram muitas vezes antes.
O diálogo de Dragon’s Dogma 2 tem seus méritos
Mas embora o diálogo antigo de Dragon’s Dogma 2 possa se tornar irritante muito rapidamente, ele tem seu charme. Embora pareça fora de lugar na maior parte, de vez em quando o diálogo de Dragon’s Dogma 2 se encaixa bem em seu cenário de fantasia medieval, quando está sendo usado com moderação e as escolhas de frases realmente se ajustam adequadamente ao contexto do que o NPC está tentando transmitir. Nestes momentos, o diálogo de Dragon’s Dogma 2 faz um trabalho decente ao mergulhar ainda mais os jogadores neste mundo de fantasia único.
Essas falas fora do lugar também ajudam muito a reforçar o charme de culto de Dragon’s Dogma 2 . Para os fãs de longa data da série, o diálogo peculiar de Dragon’s Dogma 2 não será uma surpresa, com o primeiro jogo repleto do mesmo tipo de linguagem e parecendo igualmente estranho. Mas, assim como o resto das peculiaridades únicas de Dragon’s Dogma , essas falas logo se tornaram piadas internas infames e um dos fatores que contribuíram para sua ascensão ao status de clássico cult. Agora existe potencial para que a mesma coisa aconteça mais uma vez com Dragon’s Dogma 2 .
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE