The Elder Scrolls 6 está em uma situação difícil com um recurso de série amado após Skyrim e a nova adição de Scribing de The Elder Scrolls Online.
A série Elder Scrolls remonta a muito tempo, com The Elder Scrolls: Arena sendo lançado em 1994 e o jogo ganhando fama e aumentando suas vendas ao longo do tempo, a ponto de logo se tornar uma franquia da então pequena Bethesda Softworks. . The Elder Scrolls 6 está finalmente em pleno desenvolvimento agora que Starfield foi lançado, e enquanto a Bethesda ainda está trabalhando no título de viagem espacial, os fãs estão entusiasmados com o próximo capítulo da saga de RPG de fantasia que lhes deu o jogo estelar que foi Skyrim . No entanto, por mais que Skyrim tenha sido e ainda seja um dos melhores videogames já feitos, ele retrocedeu em um dos recursos mais populares de seu antecessor, e com o ESO adicionando Scribing, The Elder Scrolls 6 está preso entre uma pedra e um disco rígido. lugar.
Skyrim é pioneiro no gênero RPG de fantasia em muitos aspectos e, embora tenha atingido alturas incríveis ao longo dos últimos 12 anos e alguns meses, teve seus limites. Assim como as franquias de longa data, cada jogo TES tenta remodelar e redefinir sua fórmula clássica, e uma das mudanças mais elogiadas veio com a criação de feitiços de Oblivion . Há muito considerado um dos recursos mais divertidos e exclusivos de todos os tempos nos jogos The Elder Scrolls , ele nunca voltou à série principal, mas The Elder Scrolls Online está mudando isso com Scribing – e TES 6 deve seguir o exemplo.
Por que The Elder Scrolls 6 não pode pular a criação de feitiços depois de Skyrim e ESO
A criação de feitiços de Oblivion continua sendo um dos melhores recursos de The Elder Scrolls
O sistema de criação de feitiços do Oblivion permitiu aos jogadores combinar quaisquer efeitos de feitiço de acordo com seus desejos, tornando-o essencialmente um recurso de rédea solta onde o céu era o limite. Pode-se combinar efeitos selvagens, como feitiços de Destruição para causar dano, um feitiço para conjurar uma Tempestade Atronach e até efeitos de Ilusão como invisibilidade. As implicações da jogabilidade eram igualmente histéricas, já que os jogadores podiam facilmente alcançar o que antes eram feitos impossíveis em Oblivion .
No entanto, a criação de feitiços não retornou em Skyrim , e embora possa haver boas razões para essa escolha, desde implicações na tradição até o quão complexo pode ser para o já intrincado ciclo de jogo de Skyrim , isso não significa que a série nunca deva trazer isso. recurso de volta. Na verdade, agora que a expansão Gold Road de The Elder Scrolls Online está adicionando o precursor da feitiçaria na forma de Scribing, The Elder Scrolls 6 não pode recuar. Esta não é uma boa posição para se estar, já que a reintrodução da criação de feitiços pode gerar comparações com as versões do Oblivion e do ESO , mas não fazer isso pode significar que esse recurso nunca mais voltará aos jogos principais.
A escrita do ES pode abrir caminho para a criação de feitiços do TES 6
O sistema de escrita do ESO não é exatamente um feitiço, pois funciona de uma maneira muito diferente. A forma como o jogo lida com a “criação de feitiços” é usando dois componentes diferentes chamados Grimórios e Scripts, sendo que o primeiro determina os efeitos mais básicos de um determinado feitiço, e o último os aspectos mais específicos, que vão dos Scripts Primários aos Terciários. O resultado ainda é um sistema bastante complexo que premia a criatividade dos jogadores, especialmente porque o Scribing se aplica a diversas linhas de habilidades – linhas de Habilidades com Armas, Guilda dos Magos, Guilda dos Lutadores, Soul Magic, Assault e Support.
The Elder Scrolls 6 não pode ser outro Skyrim , no sentido de que não deve ignorar o sucesso de Oblivion com a criação de feitiços, mas sim desenvolvê-lo. Na verdade, o Scribing do ESO pode acabar mudando o que significa criar feitiços no TES 6 se a Bethesda quiser se inspirar nele, o que seria uma boa ideia considerando o quão antigo é o sistema do Oblivion atualmente. Ainda assim, a criação de feitiços não deve mais ser ignorada pelos títulos principais, e The Elder Scrolls 6 está em uma posição privilegiada não apenas para reintroduzi-la, mas também para melhorar suas bases.
The Elder Scrolls 6
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG