A antologia Dark Pictures encerra sua primeira temporada com The Devil in Me , um terror sedutor ambientado em uma recriação de ‘Murder House’, de H.H Holmes. À medida que os horrores do passado e do presente colidem, os jogadores provavelmente tentarão manter o elenco vivo em meio a todos os perigos e oportunidades de morte.
Os cinco personagens principais de The Devil in Me se envolvem nas travessuras aterrorizantes de um serial killer em busca de um documentário, garantindo que haverá muitas decisões de vida ou morte a serem tomadas antes do final do jogo.
Dicas para começar
Quick Time Events (QTEs) são um elemento básico do The Dark Pictures Anthology , todos usados para imersão no jogo e escolhas cruciais, dependendo do sucesso do jogador. Existem quatro QTEs padrão que apareceram em episódios anteriores de Dark Pictures , listados como:
- Button Tap – Pressione a entrada do botão de face indicada no controlador dentro do limite de tempo
- Button Mash – Pressione rapidamente o botão de face indicado dentro do limite de tempo
- Aimed Hit – Use o botão direito para mirar no alvo desejado e, em seguida, acerte/dispare com o botão direito do gatilho quando o retículo ficar vermelho
- Heartbeat – Pressione o botão de face indicado no tempo com o padrão de batimento cardíaco na tela
Dois novos QTEs foram introduzidos em The Devil in Me , semelhantes às mecânicas encontradas em The Quarry e Until Dawn . O primeiro é o Hide QTE, que exige que os personagens corram rapidamente para um esconderijo e permaneçam escondidos até que as ameaças passem.
The Devil in Me vem com vários modos de acessibilidade, portanto, se os jogadores tiverem dificuldade em acertar os QTEs como pretendido, eles podem acessar as Configurações do jogo e alterar a mecânica para seu estilo de jogo preferido. Deve-se notar que este guia assume que todas as configurações são padrão, então pode haver algumas mudanças entre este guia e a jogabilidade como resultado.
O segundo QTE envolve Balance , onde os jogadores usam o botão direito para contrabalançar os personagens enquanto eles caminham ao longo de vigas estreitas. Todos os QTEs necessários recebem um tutorial nos primeiros capítulos com risco zero, por isso é recomendável que novos jogadores pratiquem e observem a mecânica do jogo.
Nem todas as escolhas em The Dark Pictures Anthology levam a decisões cruciais ou mortes de personagens, então algumas variações entre este guia e as escolhas do jogador podem ocorrer enquanto ainda consegue manter todos os personagens necessários vivos. No entanto, completar o maior número possível de sequências QTE (a menos que seja indicado o contrário) é a maneira mais fácil de manter o elenco vivo durante o jogo.
Além disso, The Devil in Me vem com uma seleção de cena que os jogadores podem usar se estragarem QTEs ou escolhas. Simplesmente retornar ao menu principal e reiniciar o capítulo em um novo salvamento concederá aos jogadores mais chances de vencer os QTEs que perderam na primeira vez.
Opções de introdução
The Devil in Me começa em 1893, onde os jogadores controlam uma recém-casada Marie com seu marido Jeff enquanto os dois fazem planos para ficar em um hotel local em Chicago. Isso serve como o tutorial, onde os jogadores podem ter uma ideia das opções de diálogo, escolhas (AKA rolamentos) que ramificam a história e QTEs.
À medida que os jogadores se acostumam com os controles e escolhas, deve-se notar que Jeff e Marie estão destinados a morrer, não importa o que os jogadores escolham. Nada no tutorial leva à morte deles, mas há um troféu de bônus concedido se Jeff e Marie se assistirem morrer.
Esses falsos protagonistas servem como um precursor para a história principal, e quaisquer más escolhas feitas durante o prólogo aqui terão um impacto futuro além de um artefato posterior que os protagonistas principais encontrarem.
Assumindo o controle do grupo
Depois que os cinco membros da equipe do documentário são apresentados com atitudes indiferentes, os jogadores assumem o controle de Charlie levando Mark a um farol para bons momentos fotográficos. Existem algumas informações bônus e breves jumpscares que podem ser encontrados explorando edifícios dilapidados próximos, mas a jornada até o ponto de observação é praticamente livre de eventos.
Uma vez que isso é alcançado, algumas cenas acontecem onde o elenco encontra um cliente misterioso, Granthem Du’Met, antes de chegar à ilha. O controle passa para Kate, que pode encontrar mais segredos e itens colecionáveis enquanto ela e Jamie tentam se esgueirar pela ilha em busca da história.
Depois de encontrar um vagão abandonado e consertar a caixa de fusíveis, Kate e Jamie podem acessar as partes mais altas da ilha. É aqui que eles espionam um determinado indivíduo de macacão amarelo e, logo depois, uma garota no Murder Hotel, ambos os quais contribuem para a história mais tarde.
Dentro do hotel, cada personagem recebe sua seção de tempo de jogo quando suas histórias e conexões gerais são reveladas. Depois de um jantar tenso com a equipe (e um possível troféu escondido dependendo do comportamento de Charlie), os jogadores podem começar a fazer seus primeiros movimentos para proteger Erin.
Pegue o inalador
Quando Erin está jogável novamente, ela usa seu microfone direcional para tentar localizar alguns sons peculiares das paredes. Depois de voltar por corredores que mudam estranhamente na escuridão, Erin fica trancada em uma sala com todas as luzes apagadas.
A jogabilidade é transferida para Jamie tentando consertar os disjuntores para restaurar a energia, mas quando ele retorna para Erin, ela entra em pânico. Uma figura sombria apresenta um inalador para ela usar, e os jogadores devem pegar o inalador em vez de atacar .
Isso leva a uma cena brevemente tensa em que o homem misterioso brande uma faca, mas apenas corta um pouco do cabelo de Erin. Agora que Erin tem o inalador, ela pode sobreviver ao ataque de asma e continuar lutando para sobreviver à noite.
O inalador é uma ferramenta vital para Erin, por isso deve ser usado nas oportunidades em que Erin está sem fôlego para mantê-la viva mais tarde no jogo. Isso ocorre ao entrar em salas notavelmente empoeiradas enquanto joga como Erin, conforme representado por um padrão de pulsação visual que aparece na tela.
Esconda-se, não corra
Os outros membros do elenco tentarão navegar pelos corredores e quartos laterais do hotel antes de se separarem, mas os jogadores enfrentarão outra escolha de vida ou morte quando o jogo retornar a Erin. Depois que Erin explorar a vizinhança, ela se encontrará no Silver Ash Institute.
Esta sala possui animatrônicos médicos e uma importante interação com o telefone de Jamie, mas após alguns minutos explorando, um perigoso Du’Met será ouvido se aproximando . Um prompt aparece onde Erin tem que decidir se ela se esconde ou tenta fugir.
Correr resultará em Erin sendo pega e encontrando um fim terrível após ser esfaqueada no olho. Esconder-se manterá Erin segura , exceto alguns QTEs, dependendo do nível de dificuldade.
Depois disso, o controle muda para Mark, que encontra um diorama assustador de manequins junto com os personagens sobreviventes. Também existem várias oportunidades de fotos aqui, mas a próxima escolha de sobrevivência ocorre com Charlie no próximo capítulo.
A fuga da grade
Tendo sido separado do grupo, Charlie tenta encontrar uma saída. No processo, ele acaba dentro de um incinerador como parte de uma armadilha mortal .
O fogo acende não importa o que aconteça, e Charlie pode tentar arrombar a porta do incinerador ou forçar a abertura da grade. Escolha a opção da grade, onde Charlie tenta e não consegue retirá-la .
O jogo dá ao jogador a chance de mudar de ideia, mas persistir com a opção da grade permite que Charlie a force e suba no espaço de rastreamento. Apesar dos gritos de dor do calor, Charlie consegue sobreviver às chamas e aparecerá nos capítulos seguintes.
Escolha Matar Kate
Continuando com o tema do terror moral, The Devil in Me coloca Kate e Erin em uma armadilha mortal . Supondo que o jogador tenha feito boas escolhas de diálogo até agora, a solução para manter as duas garotas vivas pode não ser óbvia.
Jamie tem a escolha decisiva sobre quem ela vai matar: o recém-descoberto interesse amoroso asmático Erin ou a irritante rival de trabalho Kate. Escolher matar Kate garantirá que Erin permaneça viva e revelará que Kate tem uma maneira de ser salva.
O oxigênio retorna ao cubículo de Erin, mas a falta de oxigênio no quarto de Kate revela um leve vazamento contra a janela. Isso faz com que Mark entre em ação e bata a janela para fora de seu slot, permitindo que Kate sobreviva intacta.
Depois disso, existem várias seções de exploração onde os segredos da identidade do assassino podem ser descobertos. A escolha do teste vem em duas partes, começando na Suíte do Diretor.
Escolha da chave de fenda
Assim que as três garotas chegam ao centro da operação, Kate e Jamie se tornam personagens jogáveis. Depois que Kate examinar as plantas na parede no nível superior, uma cena será reproduzida.
Aqui, Jamie oferece a Kate a chave de fenda para defesa, e é essa escolha que determina quem viverá em um nível futuro. Tudo o que os jogadores precisam fazer é garantir que Jamie guarde a chave de fenda .
Outra escolha de vida ou morte é apresentada em uma cena a seguir, depois que as garotas falham em prender Du’Met nas paredes. Jamie e Kate ficam trancados em uma sala com uma parede de vidro deslizante; se Jamie apertar o botão na parede, ela pode reverter e matar Kate.
Jamie será capaz de quebrar a parede de vidro porque ela ainda tem a chave de fenda, então escolher não apertar o botão acabará salvando as duas garotas.
Os jogadores precisam se lembrar se Jamie ou Kate está de posse da chave de fenda antes de continuar. Embora seja possível que as duas garotas sobrevivam se Kate segurar a chave de fenda, fazer com que Jamie a mantenha funciona para simplificar.
A vingança de Kate
Enquanto Mark e Charlie tentam obter ajuda, o trio ainda tenta escapar dos ataques implacáveis de Du’Met. Durante o capítulo Perseguição, muitos QTEs precisam ser concluídos com sucesso antes que uma decisão que salve uma vida seja tomada , portanto, os jogadores precisam estar alertas.
Escolher decisões de cabeça em vez de decisões de coração significa que mais QTEs de pulsação aparecerão em vez de toques de botão de disparo rápido. É aconselhável escolher o que funciona melhor para os jogadores, dependendo de seu estilo de jogo, porque perder até mesmo um fará com que Kate seja pega por Du’Met.
Se isso acontecer, é garantido que Kate ou Jamie serão mortos (Kate por Du’Met, Jamie se sacrificando). Se todos os QTEs de Kate forem concluídos com sucesso, ela verá Jamie ser pego por Du’Met.
Kate agora tem a chance de fugir e se salvar ou resgatar Jamie. Escolher salvar Jamie é a escolha certa para mantê-la viva , mas existem alguns QTEs que precisam ser concluídos para que Du’Met não ataque.
corrida celeiro
Depois de explorar o labirinto, Kate, Jamie e Erin serão repentinamente emboscados por Du’Met novamente. O trio se abriga em um celeiro próximo, com Du’Met pegando um machado no processo.
Erin sugere que eles corram, e Kate pode optar por correr ou escalar em segurança. Escolha correr com Erin e Jamie , caso contrário, Du’Met matará Erin.
Se feito com sucesso, todas as três garotas deslizarão por um barranco íngreme e escaparão de Du’Met. A partir daqui, a ação muda mais uma vez por alguns capítulos até que os membros sobreviventes da gangue se reúnam no farol.
Defenda Charlie
As suspeitas psicológicas de Mark e Erin sobre vários horrores e Charlie foram crescendo ao longo de todo o jogo, e possivelmente do jogador também. Quando eles se reencontram do lado de fora do farol, Erin confronta Charlie sobre esse assunto crítico.
A escolha recai sobre Mark (e, por extensão, o jogador). Para manter Charlie vivo, Mark precisa dar a ele o benefício da dúvida e não amarrá-lo , caso contrário, Charlie será morto.
Esta não é a única escolha crucial que ocorre no capítulo Reunion: quando Kate entra no prédio do farol, ela pode encontrar um cachorro ganindo de dor. Isso atrai a atenção de Du’Met e um QTE de mira aparece.
Se Kate completar este QTE antes que o tempo acabe, ela matará o cachorro para mantê-lo quieto. O troféu Happy Ending ainda é possível, mas se você matar o cachorro , o troféu Happier Ending será bloqueado.
Após este capítulo do farol, Du’Met aparece e fere mortalmente um policial, dando a Mark a oportunidade de pegar uma lata de spray de pimenta. Todos os cinco protagonistas vivos se reunirão a tempo para o clímax tenso.
Sobreviva à luta de barco
No lago, Du’Met aparecerá de repente no meio de uma conversa casual. Esta seção final tem muitos QTEs repentinos, e falhar neles pode facilmente resultar na morte de personagens bem no obstáculo final.
A melhor maneira de fazer com que todos sobrevivam é vencer o primeiro QTE com Charlie e, em seguida, garantir que todos os outros membros pulem do barco quando tiverem a oportunidade. Isso reduzirá o número de QTEs necessários para concluir a seção.
Depois que Mark cega Du’Met com o spray de pimenta, haverá mais alguns QTEs repentinos, incluindo um em que Mark e Kate pulam do barco antes que ele bata em uma rocha submersa.
Após esta cena, não há mais decisões de jogo ou QTEs a serem concluídas. Tudo o que resta é o epílogo terminar e o som satisfatório dos pings de troféus / conquistas para terminar o melhor final em The Devil in Me .
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.