Uma marca registrada da indústria de videogames dos anos 2010 foi uma exploração completa do gênero MMO de sobrevivência. Títulos como Rusttrouxeram à tona a ideia de MMOs de sobrevivência, ganhando grande popularidade entre os espectadores e criadores de conteúdo no Twitch e no YouTube. O gênero não desapareceu, no entanto. Rustrecentemente voltou à popularidade com criadores de conteúdo em servidores compartilhados, etítulos mais recentes como Escape from Tarkove Fallout 76ainda estão moldando o gênero. Mais um jogo que está prestes a deixar um impacto nos MMOs de sobrevivência é The Day Before, que combina um cenário pós-apocalíptico com uma forte ênfase em zumbis.
O conceito central de The Day Beforenão é novo, como sugerem muitas comparações com DayZ e The Division, mas é a execução de seus conceitos que atrai os fãs. Ele promete muita liberdade explorando o mundo pós-apocalíptico, lutando contra hordas de mortos-vivos , e caçando outros jogadores. Há uma coisa importante que The Day Beforeprecisa entregar para que esses elementos valham a pena. Seu mundo não pode ser apenas um depósito de pilhagem após o outro. Ele precisa ter muitas áreas únicas e envolventes que incentivem ativamente a exploração de maneiras além de apenas oferecer mais suprimentos. O sucesso de The Day Beforeserá realmente prejudicado se seu mapa-múndi for tão grande que pareça vazio.
Espaço para crescer
Considerando seu conceito, The Day Beforetem os meios para evitar o sentimento de vazio. Inúmeros jogos de apocalipse zumbi antes de provar que os ossos da civilização estão cheios de histórias esperando para serem descobertas. The Day Beforeprecisa ter diversos locaisque mostrem como o recente apocalipse destruiu o mundo. Além disso, esses locais devem ter equipamentos especiais e interessantes que os tornem dignos de visita para jogadores mais competitivos. Se houver apenas pontos de saque generalizados em todo o lugar, os jogadores se sentirão desmotivados para explorar. Mesmo zonas de saque de diferentes raridades não são suficientes. Tipos especiais de equipamentos em locais específicos e de difícil acesso incentivarão os jogadores a correr riscos e viajar por toda parte.
Ser grande ajudará o mapa deThe Day Beforea ter espaço para todos os tipos de locais especiais como este. No entanto, isso não significa que o mapa deThe Day Beforedeve ser tão grande que os jogadores literalmente se perdem nele – existe algo que é grande demais. Mesmo que vilas, cidades e outros locais abandonados estejam bem decorados e abastecidos com itens, mapas grandes demais manterão os jogadores distantes e evitarão as batalhas PvP que sãouma das maiores atrações deThe Day Before. PvP é um dos principais elementos que ajudarão The Day Beforerealmente a se sentir vivo e emocionante. Jogos como Sea of Thievesreceberam críticas por terem mapas maiores do que eles sabem o que fazer. Idealmente, O dia anteriornão será assim.
Mergulhando no dia anterior
Ajuda que The Day Beforepareça relativamente fácil de explorar. Seus trailers de jogabilidade sugerem que os veículos serão relativamente acessíveis e que o desenvolvedor FNTASTIC está tentando desenvolver terrenos realistas como lama para tornar a exploração em quatro rodas mais interessante. O acesso regular a veículos dará ao The Day Beforeuma grande vantagem sobreos MMOs de sobrevivência de baixa tecnologia como Rust, onde os jogadores geralmente começam montando equipamentos básicos com madeira e pedras. Um mapa verdadeiramente enorme em The Day Beforeserá menos assustador se os jogadores puderem contar com carros para ir do ponto A ao ponto B. Isso também encorajaria o FNTASTIC a encontrar um equilíbrio interessante entre locais notáveis e envolventes com bons itens e caminhos panorâmicos e imersivos que os jogadores podem seguir ao dirigir.
Para ter certeza, The Day Beforeé digno de ter um mapa realmente grande que pode suportar muitos jogadores ao mesmo tempo. As apostas de exploração e saque parecerão muito maiores se os jogadores souberem que têm concorrentes de todos os lados e que sempre precisam ser cautelosos. Um mapa muito pequeno recorreria a PvP quase constante que poderia impedir os jogadores de fazer qualquer coisa. Ainda assim, um mapa muito grande pode acabar sendo pior, pois significaria que os jogadores ficariam rapidamente sem o que fazer. Espero que o FNTASTIC já tenha um plano para equilibrar o tamanho do mapa em relação ao conteúdo dentro dele. Se conseguir isso, The Day Beforeterá uma grande vantagemquando finalmente for lançado.
The Day Beforeestá em desenvolvimento para PC.