The Day Beforeé um próximo jogo de terror de sobrevivência multiplayer em mundo aberto, onde os jogadores lutam e vasculham para sobreviver em uma América pós-pandemia infestada dezumbis. Obviamente, esta não é uma ideia totalmente única para um jogo, já que alguns jogos fizeram isso ou alguma variação disso no passado, mas tem a chance de deixar sua marca no gênero.
Um jogo em queThe Day Beforeparece se inspirar éDayZ,que tem uma premissa muito semelhante: é um jogo de terror de sobrevivência multiplayer de mundo aberto pós-apocalíptico, onde os jogadores lutam e vasculham para sobreviver. Há especificamente uma mecânica deDayZque é muito importante para o sucesso do jogo, e é algo queThe Day Beforedeveria incluir.
Morte permanente
EmDayZ,quando um personagem morre, não há como voltar. Eles foram embora. Todo o saque que eles tinham está no chão, e enquanto um personagem que se parece com eles provavelmente é controlado pelo mesmo jogador agora em algum outro lugar do mapa, eles nunca vão recuperar as coisas que esse personagem tinha. (A menos, é claro, que eles façam a jornada pelomundo abertopara onde morreram, e seu saque milagrosamente não foi levado por outro jogador.)
Esta é uma mecânica que deveria ser incluída em The Day Before, pelo menos com a ideia do jogo que foi apresentada até agora. Não deveria ser o caso de um personagem morrer e aparecer a alguns quarteirões de distância, ou morrer, mas ficar com suas coisas – se um personagem morrer, deve ser extremamente punitivo.
Permadeath adiciona tensão a todas as situações
Uma razão para isso é porque a morte permanente adiciona tensão a cada situação. O conhecimento de que, se algo der errado e um personagem morrer, ele terá que começar do zero, faz com que os jogadores parem e pensem no risco/recompensa de cada situação. Se eles decidirem que uma determinada situação vale o risco, é certo que suas mãos vão tremer enquanto fazem o que quer que estejam tentando fazer. Cada pequeno som vai fazê-los pular, cada sombra vai fazer seu coração parar, e isso só é possível por causa damorte permanente.
Sem morte permanente, a morte em um videogame parece apenas um inconveniente. Morrer significa apenas que o jogador levará mais tempo para realizar algo do que esperava, mas no final do dia, ele não se lembrará dessa morte. A decisão que eles tomaram para a morte não vai mantê-los acordados à noite, porque não havia apostas. É isso que torna jogos comoDayZe outrosvideogames com morte inevitáveltão memoráveis. É o que cria aqueles momentos que os jogadores não esquecem.
Permadeath torna cada item mais valioso
Permadeath também vem com o benefício adicional de fazer com que todos os itens que os jogadores saquem pareçam ter muito mais valor do que de outra forma. Em um jogo onde morrer significa perder tudo, de repente cada item na mochila de um jogador, de uma garrafa de água a um rifle, tem muito mais valor. Cada coisa exigia esforço para obter, e isso pode não ser possível na próxima vida.
As comparaçõesde Day BeforeeDayZprovavelmente continuarão atéo lançamento de The Day Before, e será interessante ver se os jogos são semelhantes o suficiente para que um se torne o primeiro jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto, ou se suas diferenças são graves o suficiente para que cada um tenha sua própria multidão.
The Day Before está atualmente em desenvolvimento para PC.