Os mercados de battle royale e jogos de luta estão prestes a ficar um pouco menores. Quase meio ano após seu lançamento em 11 de agosto de 2022, o battle royaleRumbleversedo desenvolvedor Iron Galaxy está encerrando e reembolsando seus clientes por suas compras. Esta notícia chega em sua segunda temporada, depois que uma quantidade bastante significativa de conteúdo e mudanças foram adicionadas. Os fãs estão chocados com esta notícia, masRumbleverseabriu suas portas para tentar fazer de seu último mês a maior celebração possível. Com os itens pagos se tornando gratuitos, a experiência sendo aprimorada significativamente e todos os modos passados e futuros sendo abertos, o jogo deve receber uma despedida adequada antes de ficar offline em 28 de fevereiro de 2023.
Rumbleversenunca esteve no topo da cadeia alimentar do battle royale, com muito de seu hype vindo da comunidade de jogos de luta e de pessoas que não jogavam muito dos battle royales mais populares. O objetivo era ser uma alternativa, fundindo a dupla improvável de um lutador de arena 3D com um título multijogador orientado para passe de batalha free-to-play. Os jogadores podem criar seu próprio estilo de luta único por meio de itens, power-ups e habilidades que encontram ao longo de uma partida. Apresentando um forte sistema de jogo central feito pela equipe que fez as últimas temporadas doKiller Instinctde 2013 , parecia queRumbleverse poderia ter se tornado um battle royale corpo a corpo mainstream .sucesso. No entanto, o baralho pode ter sido contra ele desde o início, e as evidências de sua curta vida podem ser vistas desde o anúncio.
Rumbleverse falhou em causar uma boa primeira impressão
Algo com o qual os jogos de luta tiveram que lidar por um tempo agora é que “sólido” não vende. Não importa quão boa seja a jogabilidade básica de um lutador um contra um, ele precisa ter uma boa apresentação para atrair os jogadores. Quer isso envolva umestilo de arte cel-shaded chamativocom animações lindas, uma lista de personagens amados ou algum excelentes modos para um jogador, mecânicas sólidas raramente são suficientes. Infelizmente parao Rumbleverse, uma das maiores reclamações sobre ele tem sido sua apresentação.
Seu trailer de revelação em CG que estreou no The Game Awards 2021 foi rejeitado por muitos por causa de seu estilo de arte, e os jogadores ainda citam os visuais como algo de que não gostam ou com o qual apenas se acostumaram.Rumbleverse se assemelha a uma versão deformada de Fortnite, com personagens divididos em tipos de corpo hipermusculosos, obesos e magros. Há muita personalização disponível, mas é difícil escapar do estilo de arte principal sem cobrir completamente um personagem, e os tipos de corpo são impossíveis de ocultar totalmente. Com a falta de interesse no estilo de arte, muitos jogadores ficaram naturalmente desmotivados para comprar passes de batalha com foco cosmético, prejudicando a principal fonte de renda do jogo.
Ainda por cima, os ambientes deRumbleverseparecem arrancados doFortnite, apenas com um tema de cidade predominante. EnquantoFortniteteve anos para construir um conjunto de locais visualmente variados,Rumbleversese passa em uma cidade-ilha com outra ilha resort adicionada posteriormente. O estilo de arte caricatural do jogo, o HUD simples, mas espalhado, e as vibrações malucas fizeramRumbleverseparecer outroFortnite, mas sem as excelentes roupas e crossovers que deram a esse jogo uma presença tão pública. Mesmo que aEpic Games, desenvolvedora doFortnite, publicasseo Rumbleverse, foi fácil descartar este novo título como uma imitação.
Números de jogadores em Rumbleverse nunca pareceram altos o suficiente
Apatia instantânea e concorrentes fortes são problemas ruins de se ter, e as coisas só pioraram parao Rumbleverse. À medida que as notícias sobre o que era este jogo e quem estava trabalhando nele se espalharam pela comunidade de jogos de luta, houve algum entusiasmo, mas não foi o suficiente. Mesmo que osperíodos beta fechados do Rumbleverse tenhamresultado em muito boca a boca positivo, parecia que os criadores de conteúdo faziam a maior parte do trabalho pesado, e não o marketing oficial.
Mais dores de cabeça foram apresentadas por MultiVersus, um lutador de plataforma free-to-play da Warner Bros. com título semelhante que chamou a atenção do público graças à sua lista icônica. Sendo anunciado e lançado um mês antesdo Rumbleverse, a simples proximidade doMultiVersuspode ter prejudicado o battle royale.
Com os olhos já sendo afastados deRumbleverse, o jogo foi lançado na Epic Games Store e diversos consoles com crossplay disponíveis. No entanto, a falta de um grande impulso de marketing não favoreceu o jogo e parece ter sido amplamente ignorado pelo público em geral. A falta de uma fila de festas nos betas não ajudou, nem o lançamento inicial tendo apenas opções de implantação Solos e Duos.Rumbleverse geralmente joga como um jogo de luta orientado para duelo,portanto, não apoiar grandes equipes faz sentido, mas também exclui parte do público do battle royale que gosta de jogos sociais. Os trios foram adicionados mais tarde, mas foram apenas temporários até serem reabertos ao lado dos Quads no último mês do jogo.
Os jogadores começam a relatar mais bots aparecendo nos jogosRumbleversecerca de um mês depois, o tempo normal em que um jogo de luta tradicional vê sua base de jogadores online cair. Entre tudo isso e o fato de seu lançamento para PC ser limitado à Epic Games Store,Rumbleversesimplesmente não tinha números de jogadores ou receita para continuar justificando sua existência.Títulos como Naraka: BladepointeChivalrymostraram que o combate em grupo focado no corpo a corpo pode funcionar, mas esses jogos provavelmente também se beneficiaram de equipes de desenvolvimento menores. Infelizmente, apesar de todo o talento e paixão por trás disso, muito estava trabalhando contrao Rumbleversepara que fosse mais do que um experimento divertido.
Rumbleverseagora está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S até 28 de fevereiro de 2023.