O jogo de plataforma 3D Lunistice está fermentando em segundo plano há anos, enquanto Dennis Kroener, conhecido como A Grumpy Fox, estava trabalhando em outros trabalhos relacionados ao jogo. Quando o projeto começou, ainda não era um jogo de plataforma – ou mesmo construído em 3D. No entanto, uma coisa estava nas cartas desde o início: seria compatível com speedruns.
Kroener trabalha na editora Deck13, com sede em Frankfurt , há alguns anos e, antes disso, ocupou um cargo em uma revista de jogos online. No entanto, muito antes de entrar na mídia de jogos, ele estava realizando speedruns em vários títulos Castlevania em plataformas de transmissão ao vivo. A importância dos speedruns estava prestes a entrar em jogo quando ele finalmente criou seu primeiro jogo. Games wfu falou com Kroener sobre speedrunning e como isso influenciou Lunistice .
Lunistice foi projetado para ser quebrável de uma forma ou de outra
Levaria anos para Kroener se forçar a criar um protótipo de jogo funcional. Eventualmente, sua ideia para um atirador ferroviário se transformou em um jogo de plataforma 3D, embora o nome Lunistice tenha transitado do estágio anterior do projeto. Depois que o núcleo do Lunistice foi construído, o trabalho duro para torná-lo um jogo envolvente começou. Isso girava em torno de garantir que os níveis oferecessem a quantidade certa de desafio e que o objetivo do jogo estivesse alinhado com os interesses dos jogadores.
Embora sua comunidade do Twitch ajudasse a ter ideias , a implementação estava nas mãos de Kroener. Foi aqui que sua experiência como speedrunner entrou em jogo, tendo até mesmo detido um recorde mundial de Castlevania por algum tempo antes de ser quebrado alguns anos atrás. Embora ele dissesse que não havia horas suficientes no dia para voltar a correr para bater recordes mundiais, sua mentalidade como corredor não havia mudado.
“Comecei na comunidade Castlevania, onde dirigi Retrato da Ruína, Harmonia da Dissonância, Sinfonia da Noite, um pouco da Ordem da Ecclesia.”
Lunistice tinha que ser “quebrável” em alguns aspectos, de acordo com Kroener. Na comunidade speedrunning , “quebrar” um jogo significa pular partes que normalmente são um caminho de conclusão principal. Embora isso geralmente inclua truques e pulos que não foram planejados, às vezes os desenvolvedores criam dicas, recursos de movimento ou ambientes conscientemente para que uma comunidade de speedrunning possa aproveitar a experiência de uma maneira diferente e geralmente mais difícil.
Por exemplo, Quake incluiu acidentalmente uma mecânica de movimento que permitia aos jogadores aumentar e conservar sua velocidade. Embora originalmente fosse um bug, o software iD decidiu incluir uma mecânica semelhante nos próximos títulos porque tornava a experiência mais divertida. A Nintendo também criou salas no NES Super Mario Bros. onde os jogadores podiam pular mundos inteiros se executassem movimentos específicos.
Speedrunners encontraram falhas rapidamente em Lunistice
Embora Kroener estivesse determinado a usar alguma mecânica compatível com speedruns em Lunistice , não ficou imediatamente claro como isso aconteceria. Ele começou a adicionar um monte de pequenas ideias que dariam dicas sobre uma possível maneira mais rápida de se mover pelos mapas. Embora não permitisse pular mundos como em Super Mario , acrescentou um pouco mais de desafio.
No entanto, embora ele intencionalmente quisesse tornar o Lunistice quebrável, eram os speedrunners que realmente quebrariam o jogo . Como Kroener permitiu que sua comunidade do Twitch testasse o jogo, surgiu um bug que permitia que as pessoas atravessassem o terreno de uma nova maneira. Assim como o bunny hop de Quake , este surgiu acidentalmente nas mãos de entusiastas.
A exploração permitia que um personagem saltasse mais alto do que originalmente pretendido, combinando duas habilidades de salto diferentes. Kroener adorou o fato de permitir que os jogadores quebrassem seu jogo de maneira gerenciável. Não arruinou a experiência, pois para jogadores casuais não se tornaria uma maneira principal de pular, mas aumentou os possíveis speedruns .
Lunistice ainda é um jogo para todos
Embora Kroener adore que o Lunistice possa ser quebrado, ele quer entregar um produto sólido. Bugs que iriam quebrar completamente o jogo ou torná-lo menos divertido tinham que ser eliminados. Era certo que o jogo rodaria após o lançamento, mas Kroener ainda precisava criar uma experiência para o grande público. Ele queria que o Lunistice fosse agradável para o maior grupo demográfico, e sua comunidade do Twitch também ajudaria nisso. Antes do lançamento, o Lunistice classificava a competição apenas em termos de tempo – o que faz sentido para os speedrunners, mas não é ideal para outros.
Um dos testadores do jogo tinha uma opinião muito crítica sobre as classificações de nível, frustrado porque isso o dissuadiria de reunir todos os itens colecionáveis do jogo e explorar todo o nível. Isso pareceu a Kroener uma crítica válida, e ele a levou a sério, mudando a forma como Lunistice classificava a conclusão do nível. No lançamento total, apenas a coleção dos guindastes de papel – seu equivalente em moeda – e as mortes determinariam as duas classificações dadas; a velocidade não é mais um fator de conclusão.
“Havia um modo speedrunning real planejado para o jogo. […] Infelizmente, não funcionou, mas temos tabelas de classificação em speedrun.com onde as pessoas podem postar os melhores tempos.”
Embora Kroener adorasse o aspecto de corrida rápida do jogo, era mais importante que o jogo fosse agradável para todos. Isso também significava que o desenvolvimento de uma tabela de classificação competitiva deu lugar a aspectos mais importantes . Embora os speedrunners provavelmente gostem de ver um posicionamento em tempo real após os níveis, ou em um menu separado, para Kroener foi suficiente se concentrar em sites populares que já rastreiam speedruns. Parece que foi o melhor, já que o Lunistice foi lançado como um jogo de plataforma 3D sólido para o público em geral e também acabou sendo uma excelente opção para a comunidade de speedrunning.
Lunistice já está disponível para PC e Switch.