Parece que cada empresa de videogame quer seu próprio jogo de serviço ao vivo hoje em dia, e isso pode prejudicar a indústria daqui para frente.
Desde o sucesso de títulos de serviço ao vivo comoFortnite, parece que quase todos os estúdios de jogos querem obter uma fatia do bolo.A PlayStation está explorando várias experiências de serviço ao vivocom seus muitos IPs,o GTA Onlineestá constantemente arrecadando milhões, os jogos battle royale parecem estar em toda parte e estúdios como a Ubisoft tentam lançar jogos de serviço ao vivo há anos. Embora esses tipos de jogos possam funcionar, o grande número de títulos disponíveis pode impactar negativamente o sucesso do gênero; afinal, há um limite de tempo que alguém pode dedicar a um passe de batalha, modelos sazonais frequentes e assim por diante.
Os jogos de serviço ao vivo vivem ou morrem dependendo do número de jogadores dispostos a apoiá-los. Quando uma base de jogadores morre, os jogos online são forçados a fechar suas portas.Os fechamentos de servidores são uma parte importante dos jogos modernos, mas parecem ter se tornado ainda mais prevalentes nos últimos anos. Todos esses títulos online não podem coexistir, e a indústria pode querer mudar de direção para evitar um erro caro.
Só pode haver tantos jogos de serviço ao vivo
Os jogos de serviço ao vivo veem jogadores de todo o mundo se reunindo para algum tipo de experiência online e, embora algunsgrandes títulos comoFortnitetenham estabelecido seu poder de permanência, muitos outros são deixados de lado. Isso é resultado dos ciclos de lançamento de novos videogames durante todo o ano, pois todos os títulos disputam a atenção do jogador, mas os jogos para um jogador não morrem de fome e morrem sem ela, pelo menos com a mesma rapidez. Para manter essa base de jogadores, os jogos de serviço ao vivo são constantemente atualizados com novos conteúdos para manter os jogadores voltando para mais, e muitas vezes estão cheios de coisas para comprar. Eles são uma ótima maneira de se conectar com outros jogadores, brincar com amigos ou apenas se divertir competindo com pessoas de todo o mundo.
Não há nada inerentemente errado com os jogos de serviço ao vivo, e muitos deles obtiveram um sucesso notável. Muitos jogadores adoram jogar com outras pessoas em um jogo que eles sabem que terá suporte no futuro previsível. Se o dinheiro continuar entrando, esses estúdios manterão esses jogos vivos.Jogos comoLeague of LegendseGTA Onlineexistem há mais de uma década e não mostram sinais de desaceleração.
O problema atual com os jogos de serviço ao vivo, no entanto, é que existem muitos deles, alguns custam muito caro e há apenas algumas horas no dia. Muitos títulos de serviço ao vivo desejam que os jogadores façam login com frequência para se manterem atualizados com o conteúdo mais recente, mas muitos jogadores não têm tempo para se dedicar a vários títulos. Em vez disso, eles se concentrarão em alguns jogos selecionados e talvez nunca toquem nos novos. A menos que o jogo seja aclamado pela crítica, será difícil convencer os jogadores a dar o salto, especialmente se eles já passaram anos em outros.Lançando tantos jogos de serviço ao vivodá aos jogadores muitas opções, mas também significa que a base geral de jogadores do serviço ao vivo é fragmentada. Isso, por sua vez, faz com que os jogos se canibalizem e ajuda a acabar com os novos antes mesmo de terem uma chance de sucesso.
Se os jogos de serviço ao vivo não conseguirem atrair um público, eles serão fechados, e isso parece estar acontecendo muito recentemente.Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile , Rumbleverse , CrossfireX eKnockoutCityjáforamencerradosem2023.Amaioriadesses jogos não saiu por tanto tempo, mas o público do serviço ao vivo não estava disposto a passar para eles. Isso só vai se tornar mais prevalente com o passar dos anos, e isso não parece muito sustentável a longo prazo.