Muitos fãs ainda relembram com carinho o Far Cry 2 de 2008, e há argumentos a favor e contra outra entrada como essa na série.
Lançado em 2004, o primeiro Far Cry viu os jogadores assumirem o controle de um ex-agente da Spec Ops dos EUA em uma ilha tropical desconhecida. Sendo o primeiro jogo a usar o renomado CryEngine da Crytek , o primeiro Far Cry foi um jogo verdadeiramente inovador e um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa a permitir que os jogadores explorassem livremente um ambiente mais aberto. Mas quatro anos depois, Far Cry 2 surgiria, eclipsando seu antecessor em todos os sentidos.
Chegando às lojas em 2008, Far Cry 2 proporcionou uma das experiências FPS mais impressionantes até hoje, oferecendo um sandbox de mundo aberto altamente reativo e realista, diferente de qualquer outro na época. Construído no motor Dunia – uma versão modificada do CryEngine original – Far Cry 2 foi capaz de oferecer alguns sistemas físicos e visuais de última geração, dando ao jogo uma sensação mais fundamentada. Embora não tenha agradado a todos, não há como negar que Far Cry 2 foi único, e há um argumento a ser feito para outro jogo como este na franquia Far Cry .
Fazer outro jogo Far Cry realista seria uma faca de dois gumes
O caso de outro jogo realista de Far Cry
Um dos maiores argumentos para que a franquia Far Cry retorne às suas raízes mais realistas é que isso abalaria significativamente a fórmula atual da franquia. Pioneira da agora infame fórmula de mundo aberto da Ubisoft, a franquia Far Cry permaneceu praticamente a mesma desde o lançamento de Far Cry 3 em 2012. Embora as configurações, rostos, armas e veículos tenham mudado, os últimos quatro principais Os jogos Far Cry – e os três spin-offs restantes – seguiram todos a mesma estrutura geral, colocando os jogadores em um vasto mundo aberto e incumbindo-os de ajudar os habitantes locais, caçar animais, atualizar equipamentos, libertar postos avançados e ativar torres de rádio, tudo na tentativa de eventualmente derrotar o grande mal.
Depois de mais de uma década experimentando essa mesma fórmula repetidamente, muitos fãs de Far Cry estão desesperados por uma grande mudança, e seguir os passos mais realistas de Far Cry 2 poderia oferecer exatamente isso. Com mais foco em sistemas físicos e gráficos de última geração, Far Cry poderia mais uma vez se destacar como a franquia AAA que já foi. Embora uma abordagem mais realista possa resultar em um jogo mais desafiador, esperamos que isso seja contrabalançado pela sensação de recompensa que os jogadores obtêm ao superar esses desafios bem elaborados.
Uma abordagem mais realista também se encaixaria bem na suposta premissa de Far Cry 7 . De acordo com vários vazamentos ao longo do último ano – a maioria dos quais veio de Tom Henderson, da Insider Gaming – a história de Far Cry 7 pode ver os jogadores tendo que resgatar seus familiares sequestrados dentro de um limite de tempo. Uma abordagem mais realista da jogabilidade se adequaria perfeitamente a essa premissa de limite de tempo, adicionando uma sensação muito maior de riscos, com cada batalha intensa e desafiadora parecendo um passo árduo para libertar entes queridos.
O caso contra outro jogo realista de Far Cry
Enquanto alguns fãs de Far Cry imploram por uma mudança na fórmula da franquia, ainda há uma boa parte da base de jogadores que está simplesmente satisfeita com o estilo familiar que a série adotou continuamente. Com um ciclo de jogo simples, mas atraente, uma história que muitas vezes fica em segundo plano e encontros de combate pouco desafiadores, Far Cry se tornou uma espécie de alimento reconfortante para alguns jogadores. E se esses fãs de repente forem apresentados a um jogo Far Cry mais desafiador e mais realista , em vez de uma experiência reconfortante e facilmente agradável, então será um pouco alienante. Além disso, embora recursos de Far Cry 2, como gerenciar a doença do personagem do jogador e travar armas, fossem vistos como envolventes para alguns jogadores, outros os consideravam tediosos e poderiam ficar infelizes em ver seu retorno.
Grito distante 2
- Franquia
- Grito distante
- Lançado
- 21 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- FPS , mundo aberto
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas