Os finalizadores de combate em câmera lenta em Skyrim pareciam incríveis, mas há algum debate sobre se eles deveriam retornar para The Elder Scrolls 6 . Considerando quantos detalhes de Skyrim eram diferentes de Oblivion e Morrowind antes dele, é natural que The Elder Scrolls 6 mude o jogo da mesma forma. Algumas coisas permanecerão as mesmas, enquanto muitos detalhes e mecânicas mudarão. Isso será verdade em termos de mecânica e também de apresentação. Existem razões válidas pelas quais os movimentos finais de Skyrim podem estar em ambos os lados do bloco de desbastamento.
No sistema de combate de Skyrim , os movimentos finais são um dos detalhes mais emocionantes adicionados. Quando o jogador desfere o golpe que derrotaria o último inimigo restante nas proximidades, às vezes em vez de um golpe normal, o jogo irá tratá-lo com um movimento final. Estas são animações únicas, específicas para a arma escolhida pelo jogador, que oferecem um toque chamativo para encerrar a luta. Às vezes, a câmera muda para terceira pessoa e algumas animações ficam até em câmera lenta. Essas animações são finais legais para as lutas, mas frustrantes quando o jogador está do lado oposto.
Os movimentos finais cinematográficos de Skyrim também podem ser acionados com ataques furtivos não detectados, tanto corpo a corpo quanto à distância.
Os movimentos finais de Skyrim podem ser de qualquer maneira para Elder Scrolls 6
Os finalizadores podem parecer incríveis em Elder Scrolls 6
Movimentos finais são algo que Elder Scrolls 6 pode tirar de Skyrim por alguns motivos óbvios. O maior deles seria seu valor estético. Simplificando, os movimentos finais parecem legais e são satisfatórios de ver em ação. Além disso, com Elder Scrolls 6 tendo mais de uma década de avanço técnico para trabalhar, os movimentos finais poderiam se tornar ainda mais impressionantes. O argumento para finalizar movimentos só se fortalecerá se Elder Scrolls 6 introduzir alguns novos tipos ou designs de armas. Em termos de adicionar emoção ao combate, os movimentos finais podem trazer muito valor para The Elder Scrolls 6 .
Os movimentos finais de Skyrim não foram isentos de falhas
No entanto, esses finalizadores podem não ser perfeitos. Dependendo da abordagem de combate de Elder Scrolls 6 e de quão diferente é de Skyrim , é possível que eles não sejam capazes de cumprir o mesmo papel, pelo menos não tão facilmente. Algumas mudanças no fluxo do combate podem tornar sua implementação mais complicada, especialmente porque algumas animações às vezes podem parecer muito longas.
Também vale a pena levar em conta que os movimentos finais de Skyrim também apresentavam alguns bugs frustrantes que poderiam exigir uma reinicialização se encontrados; com tudo isso em mente, é possível que a Bethesda não ache que valha a pena.
O combate de Elder Scrolls 6 pode ser uma experiência totalmente diferente
Há outra área a ter em mente quando se trata deste debate. Elder Scrolls 6 não pode simplesmente repetir Skyrim em termos de experiência geral de jogo. A base de The Elder Scrolls sempre estará lá, mas também precisará de direção e design próprios. The Elder Scrolls 6 pode ter algumas ideias totalmente novas em mente quando se trata de combate. Poderia remover movimentos finais ou trazer outra mecânica que desempenhe um papel semelhante. The Elder Scrolls 6 ainda é tão secreto que é difícil dizer o que trará para a série.
Os movimentos finais em câmera lenta de Skyrim sem dúvida trouxeram muita diversão ao jogo. No entanto, o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 provavelmente continuará por muito tempo antes que os jogadores obtenham uma resposta segura sobre se serão incluídos. A capacidade de encerrar lutas com manobras chamativas provavelmente seria divertida de ver. Por outro lado, poderia ser um floreio desnecessário que não seria útil para o design do jogo como um todo. No final, o destino dos finalizadores em Elder Scrolls 6 caberá aos desenvolvedores.

The Elder Scrolls 6
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG