A estrutura memorável de The Elder Scrolls 5: Skyrim, a história do jogador como o escolhido destinado a salvar o mundo, permaneceu um pilar notável dos RPGs nos últimos anos, mas isso não significa que a próxima entrada da série precise siga esta fórmula. Embora muitos tenham achado que jogar como o Dragonborn e tentar impedir Alduin é uma experiência satisfatória, sempre houve um argumento a ser feito sobre se levar o jogador a um papel específico está alinhado com a jogabilidade de RPG de mundo aberto em primeiro lugar. . A Bethesda certamente será influenciada por The Elder Scrolls 5: Skyrim, pois funciona no TES6 , mas subverter o que desde então se tornou uma tendência previsível na franquia poderia proporcionar uma experiência mais nova.
The Elder Scrolls é conhecido por fazer o jogador começar como prisioneiro antes de ser libertado nos mundos de cada jogo, mas esse começo humilde nem sempre foi honrado pelo papel pré-determinado do protagonista na história. Um evento inesperado geralmente libera o jogador para enfrentar as coisas em seus próprios termos, e grande parte da jogabilidade que define momentos memoráveis de TES para muitos vem como resultado de eventos emergentes durante a exploração. É verdade que a história convincente criada em torno do Dragonborn em Skyrim é um feito impressionante para o gênero, mas também poderia facilmente ser dito que seu seguimento poderia se beneficiar do abandono desse estilo em favor do cumprimento da definição do próprio personagem. .
Dragonborn de Skyrim não é o primeiro escolhido de The Elder Scrolls
Como Morrowind é ecoado pelo protagonista de Skyrim
Foi uma escolha ousada fazer com que o personagem do jogador tivesse um lugar dentro de uma profecia com grande significado para o enredo em Skyrim , mas esta não é a primeira vez que a Bethesda consegue isso. Também começando como um simples prisioneiro em Morrowind , o jogador é eventualmente considerado o Nerevarine, a reencarnação de um antigo herói Chimer destinado a matar um deus do mal. Dagoth Ur de Morrowind e Alduin de Skyrim desempenham praticamente o mesmo papel, forças divinas de destruição que só podem ser detidas pelo jogador devido a poderes externos.
As respectivas narrativas dos títulos TES que vêem o jogador como uma figura escolhida têm méritos nas suas maravilhosas representações da tradição da série, mas esta estrutura sempre causou inevitavelmente uma sensação de dissonância cognitiva. Embora haja um assunto ameaçador ao mundo em questão, o jogador, com o peso do mundo sobre seus ombros, pode optar por se divertir vagando por incontáveis horas enquanto explora missões de facções não relacionadas.
The Elder Scrolls 6 deve permitir que os jogadores realmente comecem como ninguém
RPGs de mundo aberto prosperam com liberdade
Há uma sensação inerente de realização associada a começar de baixo e depois construir um personagem dentro de um RPG, e não há melhor maneira de encorajar esse cenário do que fazer os jogadores começarem como prisioneiros em TES . Ter uma missão principal linear disponível é sempre uma vantagem, dado seu potencial para uma narrativa de alta qualidade, mas apresentá-la de uma forma semelhante ao enredo mais prático de Oblivion , que vê outro personagem como o escolhido, poderia encontrar um equilíbrio adequado dentro de The Pergaminhos Antigos 6 .
Não é nenhum segredo que o principal apelo da franquia está na grande quantidade de opções que alguém tem em termos de missões. Não ser amarrado como uma força-chave em uma profecia completamente pré-escrita na próxima vez pode acabar sendo uma melhoria direta na maneira como Skyrim lida com Dragonborn .

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim é o quinto jogo principal da série Elder Scrolls. Considerado um dos melhores jogos já feitos, foi lançado em diversas gerações de consoles. Desde o seu lançamento inicial, há mais de uma década, Skyrim se tornou um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Motor
- Mecanismo de criação
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, uso de álcool
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 29 GB (DEZEMBRO DE 2023)
- Metapontuação
- 96
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium (edição especial)