Siga a trilha com este guia para ‘A Beggar’s Tale’ em Dragon’s Dogma 2.
Como a maioria dos RPGs de ação, Dragon’s Dogma 2 apresenta uma grande variedade de missões e tipos de missões. De missões de busca a missões de acompanhamento, os jogadores encontrarão todas elas. O que torna Dragon’s Dogma 2 diferente, entretanto, é sua capacidade de adicionar profundidade às missões que seriam relegadas ao status de preenchimento em outros jogos. Além do mais, isto é comum ao longo do jogo, com grande parte do chamado ‘conteúdo secundário’ melhorando consideravelmente o mundo do jogo.
‘A Beggar’s Tale’ exemplifica perfeitamente essa ideia. Esta missão no início do jogo mostra os jogadores seguindo um mendigo ao longo do dia, tentando entender como ele consegue passar as noites bebendo até se fartar. A missão oferece muito pouco em termos de controle, deixando o jogador apenas com as informações mais básicas. Embora isso possa resultar em uma experiência muito gratificante, para alguns jogadores pode parecer tedioso para outros. Este guia mostrará aos jogadores exatamente onde eles precisam ir para completar ‘A Beggar’s Tale’ o mais rápido possível.
Como começar um conto de mendigo em Dragon’s Dogma 2
‘A Beggar’s Tale’ está disponível após chegar a Vernworth, a capital de Vermund. No centro do Merchant Quarter, no centro de Vernworth, os jogadores encontrarão uma fonte na forma de um dragão sem cabeça e seu assassino.
Nesta fonte, durante o dia, os jogadores encontrarão um mendigo gritando histórias na esperança de conseguir doações. Ao falar com ele, os jogadores podem doar 100 ouro , embora isso pareça não ter efeito. Depois de ouvir sua história, outro ouvinte o chamará de lado e comentará como é possível que o mendigo pareça ganhar tanto dinheiro. Esta ação inicia a missão, que será encontrada na seção de missões do menu.
Para onde vai o mendigo em Dragon’s Dogma 2
Como seguir Albert em A Beggar’s Tale:
‘A Beggar’s Tale’ tem três resultados possíveis , e o resultado que você obterá dependerá de um fator importante. Mas primeiro, os jogadores devem seguir o mendigo enquanto ele percorre a cidade. Isto pode parecer simples, mas pode ser bastante complicado, pois o mendigo não se move durante a maior parte do dia.
- Horário de Verão : O mendigo passará o dia inteiro contando histórias em frente à fonte. Ele só se moverá quando o sol começar a se pôr.
- Parada 1 (Noite) : O mendigo sai da fonte até a favela e para na Taverna de Waller. Lá ele anunciará que está pagando uma rodada e dirá algumas palavras afetuosas a Celina, uma mulher fera. Esta mulher é importante e pode desempenhar um papel no final da missão.
- Parada 2 (Noite) : O mendigo sai da taberna após uma breve espera. De lá, ele caminhará até uma casa na cidade e fechará a porta antes que você possa segui-lo. Após uma breve espera, ele sairá de casa – não siga a partir deste ponto, em vez disso, entre na casa e pegue o ‘Beggar’s Garb’. Isso irá satisfazer o objetivo da missão atual.
Para quem devo dar a roupa do mendigo?
Assim que os jogadores tiverem as roupas do mendigo, haverá três resultados possíveis. Há muito pouca informação que os jogadores possam usar para tomar esta decisão, fazendo com que pareça inócua. Na realidade, é tudo menos isso, pois uma das escolhas pode ter consequências terríveis para várias pessoas envolvidas.
Opção 1: Albert, o Mendigo:
A primeira opção, e menos perturbadora, é simplesmente devolver a vestimenta a Albert, o verdadeiro nome do mendigo. Acontece que ele é na verdade um nobre que mora na propriedade de Baldwin. Ele pode ser encontrado na propriedade pouco depois de conseguir as roupas e, depois de alguns dias , ele será encontrado do lado de fora da mesma casa onde o Traje do Mendigo foi encontrado. Devolver o traje para ele renderá 5.000 ouro e a missão estará completa.
Opção 2: Esposa de Albert :
A segunda opção é devolver o traje à esposa de Albert. Ela é encontrada na propriedade de Baldwin. Ela pedirá ao jogador que volte depois de alguns dias. Ao retornar, ela informará ao jogador que Albert agora tem um emprego de verdade e premiará o jogador com ônix x2. Este será o fim da missão.
Opção 3: Celina, amante de Albert :
A última opção, e de longe a mais perturbadora, é devolver as roupas para Celina na taberna da favela. Ela será encontrada lá à noite, como acontecia quando Albert o frequentava, e ela não receberá bem a notícia. A partir da manhã seguinte à entrega das roupas a ela, os jogadores podem visitar a casa onde a roupa foi encontrada e descobrir que Celina matou Albert e a si mesma. De alguma forma, esse ato horrível rende 3.000 ouro e um Noonbloom. Isso também encerrará a missão.
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação