Os videogames de Star Warsvariaram bastante em qualidade nos últimos 40 anos. No topo da pilha estão clássicos amados comoKnights of the Old Republic,Rogue Squadrone oBattlefront 2original . Depois, há o escalão médio, repleto de títulos decentes, mas falhos, comoa sérieStarfightere o jogo de ligaçãoRevenge of the Sith. Enquanto a grande maioria dos jogos deStar Warsficam em algum lugar entre esses dois, há alguns poucos selecionados que caem no fundo, tornando-se famosos por seu absurdo.Kinect Star Warsé um desses jogos.
Com lançamento em 3 de abril de 2012,Kinect Star Warsse tornou um dos jogos mais memoráveis deStar Wars, mas não pelas razões certas. OndeKOTORé lembrado por seus personagens, escopo e construção de mundo,Kinect Star Warsé lembrado por suas falhas flagrantes. Sendo um dos principais títulos do Kinect, os fãs deStar Warsesperavam que o periférico sem controle do Xbox elevasse os jogos deStar Warsao próximo nível. No entanto, com uma coleção de minijogos incompletos, controles de movimento finos e uma apresentação bastante absurda,o Kinect Star Warsnão cumpriu sua promessa. No entanto, mesmo agora, 10 anos depois,Kinect Star Warsestá longe de ser esquecido.
Vivendo na infâmia
Após seu lançamento inicial,Kinect Star Warsfoi recebido com algumas críticas bastante mistas dos críticos. Alguns críticos realmente deram ao jogo uma pontuação decente, citando alguns mini-jogos como sendo bastante ambiciosos, embora subdesenvolvidos. O principal modo “Jedi Destiny”, por exemplo, foi elogiado por boa parte dos revisores, que acreditavam que a novidade debalançar um sabre de luze usar a Força sem controle na mão era suficiente para manter os jogadores entretidos por pelo menos algumas horas .
No entanto, um aspecto em que os críticos foram bastante unânimes foram os controles ruins do jogo. Na grande maioria dos modos do jogo, os controles de movimento simplesmente não funcionariam com precisão uma boa parte do tempo, muitas vezes levando a muita frustração. Embora o jogo tivesse um forte potencial, com um truque que certamente poderia agradaraos fãs deStar Wars, a execução do mesmo deixou muito a desejar.
Além do modo de história principal “Jedi Destiny”,o Kinect Star Warsteve três outros minijogos. “Podracing” permitiu que os jogadores ficassem atrás do console deum Podracer, como visto emThe Phantom Menace. Usando seus braços para estender e puxar aceleradores inexistentes, os jogadores podem correr em torno de uma variedade de planetas deStar Wars .Este modo foi recebido com críticas geralmente positivas, mas, novamente, os controles de movimento muitas vezes sem resposta diminuíram qualquer brasa de diversão.
“Rancor Rampage” se saiu um pouco melhor no departamento de controle, com o jogo exigindo apenas grandes oscilações de braço. Embora esses controles mais simples tenham tornado a experiência um pouco mais agradável de jogar, também deixou o mini-jogo muito chato de jogar depois de uma ou duas rodadas, sem mecânicas extras ou obstáculos lançados ao jogador.
Há um modo de jogo que dividiu os críticos no lançamento e desde então se tornou sinônimo do próprio nomeKinect Star Wars. Intitulado “Galactic Dance-Off”, este mini-jogo é essencialmenteum clone deJust Dance, mas ao invés de dançar ao lado de alguns sprites coloridos sem rosto, os jogadores estão dançando na frente de seus personagens favoritos deStar Warsque, em um movimento verdadeiramente ousado, são também dançando.
Nos 10 anos que se seguiram desde o seu lançamento original, o modo “Galactic Dance-Off” doKinect Star Wars tornou-se verdadeiramente infame.Um palco favorito de muitos fãs, e um que ainda aparece em compilações de memes e vídeos na Internet, é o palco Cloud City Carbon Freezing Chamber, ondeo contrabandista favorito de todosfica na frente do jogador e começa a dançar enfaticamente ao som de umaestrela . Cover com tema de guerrade “Ridin’ Solo”, inteligentemente renomeado para “I’m Han Solo”.
Com letras inspiradas como “Estou tão feliz que o Carbonite se foi” e “Estou pulando no meu Falcon, Wookie ao meu lado”, juntamente com as performances incrivelmente entusiasmadas na tela, este modo de jogo rapidamente se tornouKinect Star Wars‘ aspecto definidor. O puro absurdo da escrava Princesa Leia dançando “Hologram Girl”, um cover de um clássico de Gwen Stefani, enquantoa comitiva de Jabbaassiste à margem é suficiente para deixar qualquer fã deStar Warsconfuso, mas indescritivelmente compelido.
Um símbolo da falha do Kinect
Emborao Kinect Star Warsseja lembrado principalmente por seu minijogo com muitos memes, para alguns fãs do Xbox, ele simboliza toda acarreira decepcionante do Kinect. Muito parecido com o próprio Kinect, oKinect Star Warstinha muitas promessas e, embora a equipe por trás dele certamente tenha se esforçado ao máximo, o resultado final é uma compilação desanimadora de ideias incompletas.
O modo de história principal “Jedi Destiny” doKinect Star Wars tem uma base sólida, ocorrendo logo apósThe Phantom Menace, e levando os jogadores até os momentos finais deRevenge of the Sith, enquanto encontraminimigosicônicos deStar Warsem vários amados locais deStar Wars. No entanto, os controles baseados em movimento sem resposta e desajeitados, uma jogabilidade extremamente repetitiva e uma narrativa fraca garantem que a maioria dos jogadores não vá longe o suficiente para experimentar quaisquer elementos positivos.
A falta de jogabilidade significativa, responsiva e em evolução é o que matouKinect Star Warsna chegada, e o mesmo pode ser dito para o Kinect como um todo. Embora alguns títulos do Kinect tenham chegado perto de ultrapassar os limites dos jogos, assim como o Kinect havia prometido originalmente, todos eles acabaram ficando aquém de uma forma ou de outra, edeixaram o Kinect com um legado decepcionante. Então, emborao Kinect Star Warse o próprio Kinect não tenham feito jus ao seu potencial, pelo menos eles ainda são lembrados, embora em formato de meme.
Kinect Star Warsestá disponível para Xbox 360.