The Elder Scrolls oferece aos jogadores um vasto mundo cheio de segredos que os fãs, mesmo depois de milhares de horas de busca, ainda não descobriram.
The Elder Scrollsé um mundo vivo cheio de história e eventos que dizem respeito a culturas e seres de todo um continente e dimensões. O primeiro jogo da sérieThe Elder Scrolls, Arena, foi lançado em 1994 com seu mapa-múndi quase o mesmo que aparece nos jogos modernos deThe Elder Scrolls. Tal como acontece com todos os mundos da história que se tornam tão massivos com quase três décadas de tempo para expandir a tradição, algumas partes do mundo e da história são mais conhecidas entre os fãs do que outras, especialmente em relação ao conteúdo com o qual Skyrim lida, masmuitodo a tradição mais obscura deThe Elder Scrollsé tão atraente quanto a tradição mais popular.
Grande parte datradição mais obscura deThe Elder Scrollspode ser encontrada nos livros do jogoao longo dos jogos, alguns dos quais são consistentes na série principal, mas outros aparecem apenas como comentários sobre eventos históricos do jogo depois que eles ocorreram no Linha do tempo. Esses livros são incrivelmente interessantes porque contam uma pequena parte do todo, enquanto outras peças precisam ser encontradas para dar sentido à imagem real como na história da vida real. Por exemplo, os eventos e possíveis causas da Guerra de Ascensão são discutidos no diário de Lymdrenn Telvanni, que pode ser encontrado emSkyrim.
Eventos que mudam o mundo que acontecem em The Elder Scrolls
A Crise de Oblivion foi o evento central deThe Elder Scrolls: Oblivione, embora tenha ocorrido apenas em Cyrodiil, a Crise realmente afetou todas as Províncias do Império. O Herói de Kvatch e Martin Septim são conhecidos por fechar permanentemente os Portões do Oblivion, mas histórias sobre pessoas comuns se levantando contra os invasores Dremora são abundantes nos livros de Tamriel.
Um exemplo de resistência contra os Dremora durante a Crise de Oblivion foi a Resistência Daédrica An-Xileel em Black Marsh, onde os Argonianos organizaram um exército que se mostrou tão eficaz que invadiram os planos de Oblivion e os senhores Dremora foram forçados a fechar suas portas. Portões para evitar ser invadido.
Os Argonians conseguiram segurar Black Marsh e impediram que qualquer outro Portão fosse aberto até que a Crise terminasse, sendo a única Província a fazê-lo. Parte de seu sucesso foi atribuída àconexão dos Argonianos com os Hist, os seres mais antigos de Nirn e nativos de Black Marsh que assumem a forma de árvores. A conexão do Hist com Nirn permitiu que eles previssem a invasão que se aproximava e alertou os Argonianos sobre o que estava por vir; isso permitiu que os argonianos se preparassem para uma resistência, apesar do Império retirar suas forças da Província.
Os efeitos de um pântano negro mais forte em Morrowind
O sucesso da resistência Daedric An-Xileel teve um efeito dominó e resultou emum Black Marsh muito mais forte do que antes. Como resultado, e em resposta a séculos de ataques e escravidão, os Argonianos invadiram o sul de Morrowind na Guerra de Ascensão, um evento que não teria acontecido se o An-Xileel tivesse subido ao poder graças à Resistência, e se Morrowind não tivesse sido enfraquecido graças a isso. à Crise e à erupção da Montanha Vermelha. A Guerra de Ascensão mudou permanentemente as relações de Morrowind com Black Marsh, trouxe a queda de várias das principais Casas Dunmer e enviou incontáveis refugiados Dunmer inundando Skyrim.
A posição geográfica de Skyrim para Morrowind torna sua conexão óbvia, especialmente em tempos de necessidade, mas os Dunmer e Nords compartilham conexões surpreendentes em suas crenças e tradições, incluindo a ilha de Solstheim e outros vários eventos que envolvem Red Mountain. O Coração de Lorkhan está dentro da Montanha Vermelha, um artefato que dizem ter sido tirado do deus Lorkhan como punição por criar o plano mortal. Como a Montanha Vermelha reside em Morrowind, o Coração tem conexões óbvias com os Dunmer, coma morte de Indoril Nerevar e a ascensão do Tribunal ao poderdiretamente relacionada a ele.
Lorkhan é considerado um deus trapaceiro entre os elfos, já que ele é creditado por enganar os outros Aedra para dar um pouco de seu poder para criar Nirn, o Plano Mortal. Lorkhan foi punido e é o único Aedra considerado verdadeiramente morto, com seu corpo compreendendo as várias partes físicas de Nirn, como as duas luas e o Coração de Lorkhan localizado na Montanha Vermelha. Por causa de seu papel na criação da mortalidade,Lorkhan é insultado por todos os elfos, exceto os Dunmer.
Mas Lorkhan também é reverenciado entre os nórdicos, que o conhecem como Shor. Ele desempenha um papel particularmente importante na crença dos Nords em Sovngarde e na vida após a morte, implicando que Lorkhan não está morto, como muitas das outras religiões em Tamriel acreditam. Lorkhan também tem uma conexão improvável com Sithis,o deus da Dark Brotherhood; As religiões em Tamriel acreditam que Lorkhan foi originalmente criado por Sithis para destruir tudo no universo depois que os Aedra escravizaram tudo que Sithis havia criado. Esta é uma perspectiva que se alinha com a forma como a maioria dos Mer, além de Dunmer, vê Lorkhan, quando ele trouxe a mortalidade para o mundo.
Os humanos têm uma perspectiva muito diferente sobre Lorkhan dos elfos e, em vez disso, interpretam Lorkhan como a criação de todos os mortais. Eles creditam sua existência a ele e, portanto, não o veem sob a mesma luz negativa. Isso poderia explicar por que, quando em Sovngarde e falando com Tsun, um Dragonborn que se apresenta como oOuvinte da Dark Brotherhood é recebido com hostilidade, implicando que a conexão com Sithis não é verdadeiramente positiva.
Lorkhan é um dos dois Aedra presentes em todas as religiões em Tamriel, e curiosamente aparece na religião Redguard Yokudan de Hammerfell. Ao contrário de outras províncias imperiais,Hammerfell nunca adorou os Oito Divinose, em vez disso, trouxe sua própria religião do continente de Yokuda. Em Hammerfell, Lorkhan e Shor são conhecidos como Sep e são retratados como o ajudante do deus principal do panteão Redguard. Em seu mito de criação, ele engana os outros espíritos para que criem um novo mundo, dizendo-lhes que eles podem alcançar The Far Shores, a vida após a morte dos Redguard, enrolando velhas peles de cobra e forçando-os a viver o resto de suas vidas como mortais.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Edição de Aniversárioestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.