Meios visuais como cinema e televisão são frequentemente examinados por seus recursos visuais em primeiro lugar. No entanto, o áudio é tão importante quanto, com instituições como a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas reconhecendo categorias amplas como Melhor Som, bem como Mixagem de Som mais granular e músicas individuais durante a cerimônia de premiação do Oscar . Os videogames não são diferentes, com todos os gêneros, de atiradores a terror, prosperando na atmosfera imersiva criada por suas paisagens sonoras. O compositor heroico Phill Boucher tem experiência em todo o espectro do entretenimento.
Boucher começou a tocar trompete, depois se interessou pela guitarra. Ele se voltou para o entretenimento quando percebeu que provavelmente não poderia ganhar a vida com sua “banda de metal medíocre” no ensino médio, passando a estudar Film Scoring e Produção Musical e Engenharia na Berklee College of Music em Boston, Massachusetts. Isso o levou a um emprego na Remote Control Productions, uma empresa de trilha sonora criada por Hans Zimmer, onde ele acumulou uma lista de créditos, incluindo vários filmes de Piratas do Caribe . Games wfu conversou com Boucher sobre as diferenças entre trabalhar em trilhas sonoras de filmes e televisão versus videogames como Heroish , Fortnite e Civilization 6 .
Música orquestral em heroísmo
Embora a decisão de estudar a trilha sonora de filmes tenha surgido parcialmente por amor ao cinema, Boucher tinha interesse em escrever músicas baseadas em histórias com seu metal inicial. Trabalhar no entretenimento também parecia uma alternativa a escrever para orquestras mais tradicionais , o que ele achava que nunca seria capaz de fazer porque lhe faltava um “background clássico”. No entanto, Boucher gosta de escrita clássica e “passou muito tempo estudando e escrevendo para melhorar”, abrindo oportunidades para aprender, crescer e melhorar. Ele não sente que é uma necessidade para todos os músicos em 2022, no entanto.
“Acho que é muito menos importante do que nunca ter essa formação. Há muitos compositores muito talentosos e bem-sucedidos trabalhando agora que não têm nenhuma experiência com a orquestra.”
Muito do trabalho de Boucher como compositor é feito por ele mesmo, muitas vezes com apenas um teclado. Ele disse que adora ficar longe de seu computador e colocar as mãos em instrumentos ao vivo, e vários de seus projetos foram realizados por orquestras. Por exemplo, ele disse que esteve na sala com orquestras de 100 peças em Piratas do Caribe , e Boucher viu sua própria música tocada ao vivo pela primeira vez trabalhando no Fortnite Chapter 1, Season 8.
Para o jogo de defesa de castelos da Apple Arcade , Heroish , a Sunblink Entertainment lançou uma orquestra de 64 peças e vários solistas, criando “algo único” no espaço. O próprio Boucher tocou violão, bateria pequena e instrumentos medievais na trilha sonora de Heroish .
A música como experiência estética
A Epic Games convidou Boucher de volta para várias temporadas de Fortnite , e ele gosta de explorar a “maravilhosa caixa de areia”, mas disse que é um desafio criar uma trilha sonora coesa misturando o folclore interno do jogo e os temas da franquia crossover – quando os detentores de direitos permitem que eles usem isso música. “Justificar todas essas coisas existentes no mesmo espaço é um desafio pessoal que tenho”, disse Boucher.
No entanto, música de “jogo” e “filme” não são tão difíceis de misturar como se poderia imaginar. “Boa música é boa música, e cada projeto é diferente com suas próprias necessidades e estilo”, disse Boucher. A principal diferença vem em como a música é implementada para vários empreendimentos de entretenimento. Segundo o compositor, os filmes têm início e fim mais finitos, e tende a haver um corte básico para assistir e desenvolver partituras. No entanto, na experiência de Boucher em jogos como ReadySet Heroes da Robot Entertainment , ” muitas vezes tenho sorte se conseguir arte conceitual”. Os desenvolvedores às vezes discutem um tom geral, e o jogo pode mudar radicalmente, então há mais rolando com os socos.
Por seu dinheiro, Boucher disse que “a grama é sempre mais verde”. As trilhas sonoras de filmes tendem a oferecer gratificação instantânea porque fica claro como a música às vezes bombástica vai tocar qualquer sugestão. No entanto, os filmes também cortam para novas cenas em um centavo e interrompem frases musicais, com loops de jogos tendo menor intensidade geral, mas se combinando para criar algo mais completo. “Se é ouvido dessa maneira é outra questão, mas pelo menos pode ser concebido dessa maneira.”
“Então você escreve a música de forma diferente, eu diria, mesmo que eu espere que o resultado final não soe como ‘música de jogo’ ou ‘música de filme’. Tudo deveria ser apenas música.”
Heroish já está disponível no Apple Arcade.