O Game Awards foi criado por Geoff Keighley em 2014 e agora serve como uma das cerimônias anuais de maior destaque que celebram o meio. Com o The Game Awards 2022 programado para ir ao ar em 8 de dezembro , muitos estão analisando os maiores lançamentos do ano para determinar qual tem a melhor história, jogabilidade mais inovadora e assim por diante. No entanto, embora os videogames sejam tão capazes de produzir experiências transcendentes quanto outras formas de arte, também são apreciados por todas as idades. O público mais jovem recebe muitos lançamentos para aproveitar todos os anos, como DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms .
Lançado em setembro, Legends of the Nine Realms se relaciona com a série de streaming DreamWorks Dragons: The Nine Realms ; ambientado em uma “era moderna” mais de um milênio após os eventos da trilogia Como Treinar o Seu Dragão . É um ” jogo infantil licenciado ” completo, publicado pela Outright Games (conhecida por ter como alvo um grupo demográfico de 3 a 13 anos). No entanto, Games wfu conversou com o compositor Chris Whiter sobre como encontrar o equilíbrio entre fazer uma trilha sonora “acessível” sem minimizar as contribuições da música para a narrativa e a jogabilidade.
Do jazz orquestral à trilha sonora de videogame
Whiter disse que cresceu gostando e tocando música, começando como flautista antes de pegar instrumentos como saxofone. Sua formação é clássica, utilizando principalmente instrumentos acústicos, mas ele se interessou pela liberdade criativa e pela natureza improvisada do jazz . Isso levou a um marco importante: tocar sax barítono como parte da National Youth Jazz Orchestra (NYJO) do Reino Unido de 2011 a 2013. Ele teve a oportunidade de compor música para a NYJO, o que consolidou o interesse em escrever música durante seu tempo em Southampton. Universidade.
Enquanto estudava para seu mestrado na Royal Holloway, University of London, Whiter começou a mixar seu “core audio” com efeitos mais eletrônicos como reverb, evoluindo sua paleta criativa semelhante a esse interesse por diferentes gêneros musicais. “Jazz é um espaço tão criativo em termos do que você pode fazer como músico – tanto tocar quanto compor”, disse ele. “É difícil não se envolver nisso, eu acho.”
Essa experiência digital e analógica combinada abriu oportunidades para Whiter na produção musical, desenvolvendo bibliotecas de som (alguns de seus trabalhos foram apresentados em programas como o Top Gear da BBC ). Ele também aproveitou sua experiência orquestral para trabalhar com figuras como o compositor indiano vencedor do Oscar AR Rahman e Vince Webb, cujo trabalho inclui jogos e publicidade.
Webb convidou Whiter para trabalhar ao lado dele e Raoul Neumann na música e design de som para Get Packed da Moonshine Studios , a primeira grande experiência de Whiter compondo e fazendo arranjos na indústria de jogos. Tendo crescido como fã do PlayStation original e ainda apreciando a música em jogos como Horizon Forbidden West da Guerrilla , Whiter estava animado para levar esse interesse a outro nível.
“Acho que você pode ter um plano ou uma ideia de para onde está indo, mas as coisas também podem se encaixar de uma maneira que você não necessariamente antecipa ou espera. experiências, o que tem sido bom.”
Equilibrando detalhes musicais com acessibilidade do público em DreamWorks Dragons
Webb tem experiência em trabalhar com o desenvolvedor Coatsink em jogos como a experiência de realidade virtual Jurassic World Aftermath , mas estava muito ocupado para comprar Transformers: Battlegrounds . Ele recomendou Whiter para o trabalho, uma situação de “lugar certo, hora certa” para o compositor. Por meio desse trabalho, ele desenvolveu um relacionamento com a Outright Games e o produtor sênior Vincent Grogan, que por sua vez lhe rendeu empregos em mais jogos licenciados, incluindo PAW Patrol: Grand Prix e Legend of the Nine Realms .
Whiter disse que começou a trabalhar com o desenvolvedor e produtor da DreamWorks Dragons desde o início, o que permitiu que sua música “crescesse com o jogo e seus diferentes biomas” (incluindo Bio, Ice e Fire Realms). Um dos maiores desafios foi dar a cada mundo seu próprio caráter único para exploração e combate de uma forma que representasse o que estava acontecendo emocionalmente. “A música representa o que você quer no mundo do jogo que você está criando”, disse Whiter, mesmo com títulos voltados para o público mais jovem.
“Você pode potencialmente tornar a música mais acessível, mas nunca penso na simplicidade como abordagem para um público mais jovem.”
O compositor britânico sente que todas as complexidades, detalhes e nuances que podem aparecer em uma faixa são importantes para dar-lhe caráter, então os músicos não devem “minimizá-la” apenas para atingir um público-alvo específico. Claro, ele disse que os compositores não devem tornar seu trabalho inadequado para esse público – algo “muito assustador” para crianças pequenas, por exemplo – mas também vale a pena considerar que um jogo pode ser jogado por um público mais velho ou simplesmente apreciado pelos pais. ao lado de seus filhos.
Gravação ao vivo em Legends of the Nine Realms, adicionando profundidade à narrativa
Não simplificar a música, independentemente de seu público-alvo, também beneficia os aspectos “cruciais” das trilhas sonoras de videogame para Whiter: imersão e narrativa de destaque. Whiter pretende garantir que toda a sua música seja “adaptativa e dinâmica”, soando como uma peça musical linear, mesmo que seja uma miscelânea de faixas que cobrem diferentes estados do jogo. Embora ele ache que a música nunca deve competir com elementos como narração, especialmente predominante em Legends of the Nine Realms , muitas vezes há momentos para considerar como a música pode ajudar a impulsionar a narrativa. “Como compositor, seu trabalho é encontrar as lacunas entre a narração ou a ação que podem ajudar a aprimorar essa história.”
Outra parte fundamental do desenvolvimento do mundo sonoro geral em Legends of the Nine Realms foi estar “na sala” com a Fames Orchestra – outro exemplo da história de Whiter tocando de maneiras inesperadas. Uma gravação ao vivo do tema principal foi publicada pela Outright Games ontem, após a estreia em 17 de novembro de DreamWorks Dragons: The Nine Realms temporada 4 no Peaco_ck e Hulu da NBC. Whiter realmente aprecia a oportunidade de destacar este trabalho, especialmente em uma série familiar com tanto reconhecimento de nome quanto How to Train Your Dragon .
“Mostrar a música é uma coisa adorável, porque há muito trabalho duro dos músicos e equipes de áudio em qualquer projeto.”
DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.