POSSÍVEIS SPOILERS POSSÍVEIS Não é incomum que um grande lançamento receba algum tipo de livro de arte, guia de estratégia ou compêndio, mas Gotham Knights ‘ é incomum, pois faz todos os três e mais. O Compêndio de Colecionador de Gotham Knights dá uma olhada na arte de Gotham City e assim por diante, os conceitos de várias armas e itens, e uma olhada nos primeiros personagens, enquanto oferece estratégia para completar todas as missões em Gotham Knights . Ele lança um pouco de conhecimento em cima disso e adiciona muitos insights de desenvolvimento para completar.
Realmente, está bem claro que, para qualquer grande fã da DC, o Compêndio de Colecionador de Gotham Knights é uma compra obrigatória. Mesmo para aqueles que venceram o jogo, com os elementos de estratégia mencionados consumindo grande parte do livro, há muito aqui que oferece contexto ao jogo de maneiras únicas. Este Collector’s Compendium é um tudo-em-um, e é claro que é tudo no jogo, com as suas ideias de desenvolvimento talvez a ser a sua característica de destaque.
Compêndio de colecionador de Gotham Knights sobre as origens do jogo, Batcaverna
Embora o livro esteja repleto de conteúdo de desenvolvimento de Gotham Knights , talvez os detalhes mais interessantes cheguem ao tom do jogo e ao design da caverna de morcegos. Há muito o que aprender, mas esses trechos realmente mostram o quão envolvido o processo de desenvolvimento pode ser. Afinal, está bem claro que começar Gotham Knights matando Batman é uma escolha ousada e talvez até difícil de vender. Para trazer a equipe mais ampla a bordo, este Compêndio de Colecionador revela que o diretor criativo Patrick Redding e o artista conceitual Manuel Vallelunga criaram um quadrinho de 12 páginas intitulado Code Black, focado na batalha entre Batman e Ra’s al Ghul, como visto no início do jogo. Ele revela que isso foi mostrado no início da produção como uma peça de pitch interna, para convencer a todos que essa era a escolha certa.
O Compêndio de Colecionador contém o que parecem ser duas páginas de painéis deste quadrinho, e continua compartilhando o quanto a equipe de desenvolvimento trabalhou para dar vida a esse mundo de Batman (mesmo que o matassem no processo). Mas não se trata apenas de lançar o jogo, mas a enorme atenção aos detalhes em tudo no jogo é mostrada através desses insights de desenvolvimento. Qualquer um que tenha vencido o jogo sabe que eles visitaram a Batcaverna um total de duas vezes, mas a arte e a percepção compartilhadas no livro mostram quanto tempo e cuidado a WB Games Montreal colocou na criação desta versão da Batcaverna .
A Batcaverna de Gotham Knights apresenta uma tonelada de memorabilia das aventuras de Batman, ajustadas ao tom do jogo, mas se encaixam perfeitamente em suas inspirações. O Batwing, o T-Rex (da Ilha dos Dinossauros), o cartão do Coringa (do covil do Palhaço Príncipe do Crime) , o centavo gigante (adquirido por Batman após um assalto de Penny Plunderer que deu errado) e o ponto de interrogação do Charada foram todos derivados de quadrinhos anteriores descrições de livros do local, bem como casos em que Batman trabalhou pessoalmente. Essas escolhas foram para dar a Batcaverna de curta duração em Gotham Knights um sentido de história. A arte conceitual foi tão profunda quanto mostrar como a Mansão Wayne e a Batcaverna estavam conectadas, incluindo salas que nunca seriam mostradas no jogo. O Batcomputador foi projetado para ter esse sentido real de seu uso, incluindo um easter egg para a Liga da Justiça, e o Batmóvel e o Batwing foram projetados em torno de algumas das mais recentes interpretações de quadrinhos desses passeios.
Se a Batcaverna recebeu tanta atenção, isso mostra o quão profundo foi o desenvolvimento em todos os aspectos do jogo, incluindo o Belfry de Gotham Knights . Esses insights e muitos, muitos outros fazem do Gotham Knights Collector’s Compendium mais do que uma leitura que vale a pena.
Compêndio de colecionador de Gotham Knights e objetivos do jogo
Além disso, não é sempre que os jogadores conseguem ouvir os desenvolvedores e aprender como eles abordam o jogo. Este Compêndio de Colecionador faz exatamente isso, oferecendo uma seção onde vários desenvolvedores explicam seus objetivos para o jogo. Como muitos sabem, o desenvolvimento de jogos é um processo extenuante, muitas vezes exigindo coordenação entre dezenas, pontuações ou centenas de pessoas em vários departamentos, e essas metas refletem como cada departamento teve que cumprir sua tarefa enquanto se mantinha alinhado com o outro. Embora isso não seja abrangente, aqui está uma rápida olhada em alguns dos grandes objetivos de Gotham Knights .
Diretor Criativo Patrick Redding:
Nossa primeira prioridade, sem dúvida, era tornar todos os quatro Cavaleiros aspiracionais, poderosos e distintos em como eles jogam…
…Se os heróis representam um pilar do jogo, outro são os inimigos que eles lutam. Combater o crime em Gotham City não pode ser como em nenhum outro lugar. Precisamos de uma classe particular de adversário. Precisamos de vilões que sejam reflexos distorcidos dos ideais encarnados pelo herói: o curinga, o monstro, o cientista louco…
…Finalmente, há a própria Gotham City. Gotham Knights é realmente sobre o que acontece quando o status quo é interrompido… de surpresas…
Diretora de Narrativa Ann Lemay:
Um dos principais objetivos da equipe narrativa com este jogo, além de apoiar os pilares da jogabilidade, era realmente dar vida aos laços da Família Batman através dos personagens e suas interações entre si…
Diretor Cinematográfico Wilson Mui:
Para manter nossos fãs animados e engajados, ficou claro para mim desde o início que precisávamos de Gotham Knights para atingir vários objetivos desafiadores com a cinemática: criar uma narrativa envolvente e emocional por meio de momentos de personagens humanizados, tornar nossos personagens (incluindo nossos vilões!) crível com os arcos de personagens em evolução, despedindo respeitosamente o Batman em seus últimos momentos e seguindo para as histórias contínuas da Família Batman, e empurrando visualmente nossa narrativa cinematográfica na tela para deixar nossa marca.
Gotham Knights já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X.