MGS 5: Ground Zeroes comemora hoje seu 10º aniversário, mas os fãs da franquia saberão muito bem como seu lançamento foi agridoce.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes completa 10 anos hoje e, apesar de suas incríveis conquistas técnicas e mecânicas, alguns fãs se lembram do jogo por um motivo específico mais do que por qualquer outro. Como uma das franquias mais famosas do mundo, Metal Gear Solid será para sempre associado ao visionário designer de videogame japonês Hideo Kojima, e Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes marcou o início do fim de seu mandato com a desenvolvedora e editora Konami. As análises estelares do jogo e a jogabilidade revolucionária não devem ser esquecidas, e a mecânica ainda funciona tão bem hoje.
Ground Zeroes apresentou ao mundo uma versão totalmente nova de Big Boss pela primeira vez. Um homem mais velho e mais sábio do que aquele cujo último papel principal na série principal foi Metal Gear Solid 3: Snake Eater , este Big Boss estava no auge de seus poderes e infâmia. Além dos novos movimentos em seu arsenal, como a habilidade de mergulhar direto para uma posição deitada ou rolar enquanto atira de uma posição deitada, talvez a maior e mais notável mudança de Snake tenha sido o dublador de longa data, David Hayter, sendo substituído. com o astro de ação de Hollywood Kiefer Sutherland. Isso foi recebido com opiniões divergentes dos fãs que achavam que Hayter era a personificação de Snake, mas foi uma mudança que Kojima sentiu ser necessária para ajudar a tornar as animações faciais de Snake mais reais do que nunca.
MGS 5: Ground Zeroes marcou o início da separação de Kojima da Konami
Após o lançamento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots em 2008 , estava ficando cada vez mais claro que Kojima e Konami tinham opiniões diferentes sobre alguns detalhes importantes. A Konami sentiu na época que seus esforços seriam mais bem direcionados concentrando-se em jogos para dispositivos móveis, com coisas como modelos free-to-play que enfatizavam novos fluxos de receita por meio de microtransações sendo vistos como a saída mais lucrativa para o desenvolvedor japonês. A força de Kojima sempre esteve na narrativa, na criação de personagens, mundos e temas narrativos que seriam comentados nos próximos anos. Isso contrasta diretamente com o modelo de microtransação free-to-play, então a escrita estava na parede para o enigmático desenvolvedor.
Os jogos AAA são extremamente caros de produzir, tanto em termos de dinheiro quanto de tempo necessário para fazê-los, e a tendência de Kojima de estourar o orçamento em projetos aos quais estava vinculado estava se tornando frustrante para a Konami. Kojima, que a essa altura era vice-presidente executivo e diretor corporativo da Konami, revelou Ground Zeroes ao mundo em 2012 e discutiu longamente a tecnologia usada para criá-lo. O novo Fox Engine de Kojima foi construído especificamente e usou fotorrealismo para dar vida aos personagens como nunca antes. Esta foi outra medida cara e acabaria por ser mais um prego no caixão de Kojima.
Os jogos AAA são extremamente caros de produzir, tanto em termos de dinheiro quanto de tempo necessário para fazê-los, e a tendência de Kojima de estourar o orçamento em projetos aos quais estava vinculado estava se tornando frustrante para a Konami.
Logo após o lançamento de Ground Zeroes , começaram a surgir relatos de que Kojima e Konami estariam se separando. A Konami começou a remover de forma suspeita o nome de Kojima do site Metal Gear Solid e do material promocional de Ground Zeroes e do próximo Metal Gear Solid 5 . Apesar da garantia de Kojima aos fãs de que ele ainda estava comprometido com a Konami e a franquia, em meados de dezembro seu contrato com a Konami expirou, e ele rapidamente firmou uma parceria com a Sony, formando a Kojima Productions, onde poderia finalmente se livrar do proverbial algemas que ele sentiu que a Konami havia colocado nele. Este seria o fim da associação de Kojima com a franquia Metal Gear Solid .
MGS5: A jogabilidade do Ground Zeroes ainda se mantém hoje
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes mostra Big Boss se infiltrando em um Black Site americano chamado Camp Omega, para resgatar dois indivíduos, Paz e Chico, e tentar levá-los para um local seguro por meio de helicóptero. A curta duração do jogo também foi um grande ponto de discussão no lançamento, já que poderia ser concluído em apenas duas horas. A capacidade de repetição vem na forma de missões secundárias que podem ser realizadas separadamente. O tamanho impressionante do campo significa que grande parte dele pode ser totalmente perdida se se concentrar apenas no resgate dos dois prisioneiros, por isso as missões secundárias dão ao jogador a oportunidade de explorar um pouco mais a fundo.
A jogabilidade foi um avanço significativo em relação a tudo que a série Metal Gear já havia visto antes. A mecânica de tiro foi renovada e Snake ficou mais móvel do que nunca, permitindo transições suaves entre furtividade, tiro e combate corpo a corpo sempre que necessário. A aparência cinematográfica do jogo, junto com os visuais impressionantes que ainda parecem tão bons hoje, deram a tudo uma experiência de estilo cinematográfico, que é exatamente o que Kojima esperava , e de alguma forma justificou a substituição chocante de David Hayter.
Metal Gear Solid está de volta às manchetes
Após um período de relativo silêncio para a franquia, Metal Gear Solid desfrutou de um renascimento nos últimos 12 meses . O lançamento de Metal Gear Solid Master Collection: Vol 1 , reunindo as cinco primeiras entradas da série, permitiu aos fãs experimentar os jogos em plataformas modernas. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater também foi anunciado e deve ser lançado este ano. Apesar de Kojima não ter nenhuma associação com nenhum deles, graças à Konami possuir todos os direitos da franquia, seu nome será para sempre sinônimo de Metal Gear Solid , e Ground Zeroes sempre será lembrado por sinalizar o início do fim para Kojima e Konami.
Metal Gear Solid 5: Marco Zero
A sempre popular franquia de jogos furtivos em terceira pessoa da Konami Digital Entertainment retorna em uma quinta entrada, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Através de estratégia e furtividade, os jogadores devem assumir o papel de Snake mais uma vez e navegar por uma perigosa base militar em Cuba para salvar os reféns presos.
- Lançado
- 18 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Editor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Furtividade
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, violência sexual, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 2 horas