Embora o combate em Starfield seja uma melhoria em relação aos RPGs anteriores da Bethesda, ainda há muito a aprender com outros jogos de tiro no espaço.
Destaque
- Embora o combate em Starfield seja divertido, ele poderia ser aprimorado com algumas mecânicas adicionais.
- Starfield poderia se beneficiar da implementação de algumas características únicas de combate de Borderlands: The Pre-Sequel, como ambientes de baixa gravidade e o ataque “butt slam”.
- Starfield deveria considerar tornar os equipamentos do jogador e do inimigo destrutíveis, pois isso adicionaria profundidade e elementos estratégicos ao combate espacial do jogo.
Borderlands: The Pre-Sequel é geralmente considerado o azarão da franquia, embora ainda tenha seus méritos. Nomeadamente, Borderlands: The Pre-Sequel introduziu muitas características novas, algumas das quais acabaram retornando em Borderlands 3 e provavelmente serão mantidas nos futuros jogos da franquia Borderlands. Algumas das características únicas de Borderlands: The Pre-Sequel resultaram do jogo ser ambientado em locais com baixa gravidade, falta de oxigênio ou ambos. Visto que alguns dos planetas exploráveis de Starfield também incorporam esses mesmos elementos, Starfield deveria considerar adaptar algumas das características de combate únicas de Borderlands: The Pre-Sequel.
Dado que Starfield dispensou o VATS da franquia Fallout e as mecânicas de cobertura, o combate em Starfield tem muito espaço para crescer. O sigilo, a variedade de armas e os Boost Packs podem tornar o combate mais interessante, mas muitas vezes exigem um certo investimento para ter um impacto perceptível. Isso não significa que os tiroteios em Starfield não sejam divertidos, mas que Starfield poderia se beneficiar adicionando camadas e variedade adicionais ao arsenal do jogador, e outros jogos de combate espacial como Borderlands: The Pre-Sequel são um ótimo exemplo para aprender.
O Combate de Starfield Está Perdendo uma Característica Divertida
Borderlands: The Pre-Sequel foi o primeiro jogo da franquia Borderlands a introduzir o “Butt Slam”, onde os jogadores podiam descer rapidamente de uma posição elevada para causar dano em uma pequena área. Essa manobra é extremamente viável, especialmente em ambientes com gravidade reduzida, porque os jogadores quase sempre podiam executar esse ataque após realizar um salto impulsionado. Não apenas este ataque é algo que os jogadores podem realizar em qualquer ambiente, mas também podem investir em equipamentos que aumentam o dano, o raio de ataque, os efeitos de status e/ou uma variedade de outros efeitos únicos do “butt slam”.
Não todos os planetas exploráveis em Starfield têm gravidade reduzida tão perceptível ou exagerada quanto os planetas de Borderlands: The Pre-Sequel, mas é aí que os Boost Packs de Starfield se destacam. Com a altura que os jogadores podem alcançar mesmo com um Boost Pack padrão e um investimento mínimo na habilidade necessária para usá-los, é discutivelmente uma oportunidade perdida que Starfield não apresenta um ataque de “butt slam”. Isso pode não se encaixar com os tons realistas gerais de Starfield, mas um ataque de “butt slam” poderia ser potencialmente muito divertido de usar, e só precisaria de um nome menos cômico.
Starfield Deveria Considerar Tornar os Equipamentos do Jogador e do Inimigo Destrutíveis
Outra característica que Starfield deveria considerar adotar de Borderlands: The Pre-Sequel é a capacidade de quebrar as máscaras de oxigênio dos inimigos. Ao contrário de como o oxigênio se regenera passivamente em Starfield, os jogadores precisam gerar manualmente seus níveis de oxigênio em Borderlands: The Pre-Sequel coletando oxigênio de fontes designadas ou consumíveis. Isso significa que quando os jogadores esgotam completamente seu oxigênio, eles sofrerão dano por sufocamento até que ele seja reabastecido. No entanto, os jogadores podem usar essa mecânica a seu favor quebrando a máscara de oxigênio de um inimigo para fazê-los sofrer dano por sufocamento.
A capacidade de destruir os Boost Packs inimigos em Starfield é uma característica divertida, mas apenas arranha a superfície de como os equipamentos destrutíveis podem afetar o combate. Se essa característica funcionasse nos dois sentidos, os jogadores não só teriam que manter a durabilidade de seus trajes espaciais, capacetes e boost packs, mas isso também permitiria que os jogadores comprometessem o traje e o capacete de um inimigo para obter uma vantagem na batalha. Tornar os equipamentos do jogador destrutíveis em qualquer jogo muitas vezes é uma característica que recebe reações esmagadoramente negativas dos jogadores, mas se for tratada com cuidado, poderia fornecer uma camada interessante para o combate espacial de Starfield. Afinal, os jogadores têm que manter a durabilidade de seus equipamentos nos jogos da franquia Fallout, e esses títulos encontram um equilíbrio relativamente agradável com essa característica.
Nem os “butt slams” nem as máscaras de oxigênio destrutíveis em Borderlands: The Pre-Sequel são mudanças drásticas de jogo, mas mostram quanto variedade os diferentes ambientes planetários podem trazer para o combate espacial em Starfield. Além disso, tornar os equipamentos do jogador e do inimigo destrutíveis em Starfield também poderia trazer mais profundidade ao gameplay de Starfield.
Starfield está disponível agora para PC e Xbox Series X/S.