Graças aos momentos finais da história de Horizon Forbidden West , os jogadores têm uma boa ideia do que está reservado para eles e a franquia no futuro. Com base em como a Guerrilla Games provocou um confronto entre Aloy e a entidade de IA conhecida como Nemesis, um Horizon 3 onde Aloy lida com o legado dos Antigos mais uma vez parece inevitável neste momento. Entre uma próxima adaptação da Netflix, um spin-off do PSVR 2 e vários rumores de projetos para PC e PS5 , a demanda pelo trio provavelmente só crescerá a partir daqui.
Embora o teórico Horizon 3 seja, sem dúvida, projetado para dar aos fãs uma resolução satisfatória para a busca de Aloy para salvar a Terra, já é possível prever alguns de seus outros pontos de venda em potencial. Como em quase todas as sequências de videogames, a trilogia seria uma grande oportunidade para a Guerrilla Games melhorar a mecânica de jogo da franquia. O combate do jogo se beneficiaria e, sem dúvida, floresceria mais com um foco renovado nas armas e armaduras dos Antigos.
Atual Arsenal de Aloy
Entre o lançamento de Horizon Zero Dawn e sua sequência Horizon Forbidden West , a Guerrilla Games passou um tempo considerável refinando cada um dos principais pontos de venda da franquia. Embora alguns fãs e críticos tenham ponderado qual aventura é melhor do ponto de vista narrativo, houve menos debate quando se trata do lado da jogabilidade. As habilidades de combate de Aloy, habilidades corpo a corpo e proficiência geral em batalha deram um passo significativo na sequência.
Apesar das habilidades de combate aprimoradas de Aloy, pode-se argumentar que suas armas e armaduras prontamente disponíveis não progrediram na mesma proporção em Horizon Forbidden West . Mesmo que usar cada parte de seu arsenal na sequência da Guerrilla Games tenha sido uma experiência agradável, ainda havia muito espaço para melhorias na mesa. De todos os tipos de equipamentos aos quais os jogadores tinham acesso, muitos estavam retornando aos favoritos dos fãs, em vez de equipamentos totalmente novos. Armas como Spike Throwers e Shredder Gauntlets foram novos destaques notáveis, mas a Guerrilla Games pode se concentrar em abordar a diversidade de armas no Horizon 3 , não importa o quê.
O que é curioso sobre as filosofias de design que a Guerrilla Games aplicou ao Horizon Forbidden West , é o fato de que essa falta de variedade não chegou à seleção de armas pesadas do Horizon . Depois de destruir a maioria das máquinas maiores da sequência, o Nora Hunter conseguiu temporariamente pegar uma impressionante variedade de armas poderosas. No total, 21 estavam disponíveis, o que é uma melhora dramática em relação aos sete de Horizon Zero Dawn . Para Horizon 3 , o estúdio faria bem em se concentrar no que alcançou neste departamento enquanto leva as coisas para o próximo nível.
Melhorias de jogabilidade para Horizon 3
Ao se concentrar na seleção de armas pesadas de Horizon Forbidden West , a Guerrilla Games pode ter encontrado uma maneira de fazer o combate de Horizon 3 florescer em um nível mais amplo. O armamento pesado encontrado na segunda parte da série é impressionante porque muitos deles são relíquias do mundo antigo. Do ponto de vista do universo, parece que a IA Hephaestus foi inspirada a equipar suas máquinas com armaduras e equipamentos que eram predominantes durante o surto da Praga de Faro .
Considerando a eficácia dessas armas nas mãos de Aloy e das máquinas, é notável que a primeira não tenha passado mais tempo estudando outras como elas. Em vez disso, em Horizon Zero Dawn e Forbidden West , a Nora Hunter passa a maior parte do tempo redirecionando a tecnologia antiga em invenções como o Tripcaster e seus vários mods de armadura. Como resultado disso, há um escopo significativo para a Guerrilla Games levar o conceito da tecnologia dos Antigos adiante no teórico Horizon 3 . Permitir que a Aloy encontre e recondicione esse tipo de equipamento de forma permanente provavelmente beneficiaria a experiência em várias frentes.
Para começar, essa expansão de arsenal de inspiração retrô provavelmente viria de mãos dadas com uma jogabilidade de combate mais profunda e encontros com inimigos mais variados. Embora isso possivelmente seja verdade para qualquer novo tipo de arma ou armadura que a Guerrilla Games pudesse inventar, esse tipo de equipamento em particular levaria variedade a níveis nunca vistos. Isso se deve em parte ao fato de que, como está agora, as armas e armaduras baseadas em energia e balas que os Antigos utilizaram são quase completamente separadas daquelas usadas pelas tribos atuais do universo Horizon .
Embora seja verdade que as tribos Aloy e Horizon tenham acesso a munição e proteção elementares sofisticadas, de tudo o que foi mostrado até agora, a tecnologia dos Antigos foi ainda mais impressionante. Esse tipo de equipamento não apenas permitiria que os jogadores abordassem as batalhas com novas táticas, mas também ajudaria a tornar o combate mais envolvente em um nível geral. Em vez de abordar fornecedores de armas, por exemplo, é lógico que Aloy precisaria reformar e fabricá-las ela mesma. Isso também colocaria uma ênfase maior na exploração, pois os jogadores precisariam procurar os recursos certos. Semelhante aos loops de jogabilidade vistos em jogos como The Last of Us .
Benefícios do Knock-on do Armamento dos Antigos
Maior variedade de jogabilidade e mecânica expandida são as duas maiores vantagens que um foco renovado na tecnologia dos Antigos traria para um possível Horizon 3 . Existem, no entanto, outros elementos do processo que também podem ter um impacto positivo no combate. Por um lado, com base em como a Guerrilla Games construiu a tradição de Horizon até agora, é possível imaginar cada peça de equipamento com alguma forma de história de fundo ligada à sua introdução.
Além de tornar o universo um pouco mais crível, cada arma e peça de armadura também ocuparia um lugar mais impactante no arsenal de Aloy como resultado disso. Pode ser uma pequena parte do processo, mas promover um vínculo entre o jogador e as ferramentas à sua disposição pode ajudar a tornar o combate mais envolvente em um nível pessoal. Da mesma forma, um foco maior nas armas dos Antigos também poderia tornar a perspectiva física de lutar contra Nemesis mais viável.
Graças a tudo o que foi revelado sobre a entidade até agora, Aloy provavelmente precisará de novas ferramentas em seu arsenal se quiser lutar contra isso. Olhar para um passado distante poderia teoricamente fornecer algumas respostas para esse enigma. Afinal, Nemesis foi construído usando a tecnologia dos Antigos, então não está fora do campo de possibilidade que eles possam ter respostas póstumas para isso agora. Em alguns aspectos, fazer o combate florescer em Horizon 3 é um processo do qual várias partes da sequência teórica da Guerrilla Games podem depender.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.